此外本作的音乐采用了动感极强的电子舞曲风格,玩家很容易沉浸在游戏世界中,主题曲《Ridge Racer》由细江慎治创作,他也由此进入了专业游戏音乐领域,后来在《狂热节拍》、《太鼓达人》、《DJMAX》等游戏中有着出色的表现,优秀的音乐也成了《山脊赛车》系列的重要标志。
1994年12月3日,伴随着索尼正式进军游戏主机市场,《山脊赛车》也跟PS主机一起发售,并获得了SLPS-00001这个颇有纪念意义的软件编号。受当时技术所限,PS版画面移植有明显缩水,街机版640X480分辨率60帧画面,变成了320X240分辨率30帧,不过开发团队还是做了很多努力,让游戏成为了PS主机早期最优秀作品之一。南梦宫还在读取界面加入了经典游戏《小蜜蜂》,不仅避免了光盘读取带来的不良等待体验,玩家如果过关《小蜜蜂》,还能解锁车辆,这个“在读取画面时可以玩小游戏”的设计被南梦宫申请专利,直到2015年才到期,PS版获得了《FAMI通》37分白金评价,销量也达到了79万套,可以说是一鸣惊人。
PS版《山脊赛车》还推出了专用手柄,同样获得了SLPH00001配件编号,可见当时在索尼阵营的地位,这个名叫neGcon的手柄采用了中间可旋转设计,在最早期PS手柄没有摇杆的环境下,大大方便了玩家操作,后续很多赛车游戏都支持这个手柄,包括索尼的《GT赛车》,甚至到了PS2时代的《山脊赛车5》仍然可以使用,成为了非常成功的外设。
《山脊赛车》初代获得巨大成功后,南梦宫对街机和家用机采用了不同的续作路线,1994年和1995年,先后推出了街机版Ridge Racer 2和Rave Racer,增加了新的赛道和通信对战等功能,不过玩家更熟悉的则是PS主机一周年作品,1995年12月3日推出的Ridge Racer Revolution,国内玩家一般俗称“山脊赛车2”
PS版《山脊赛车2》总的来说属于前作的加强版,画面效果有所提升,并增加了新的赛车和赛道,迷你游戏则用《大蜜蜂》取代了《小蜜蜂》,另外利用PS主机联机线功能可以实现双人对战,游戏获得了FAMI通39分接近满分评价,销量也达到了107万套,进一步奠定了PS主机赛车游戏大作的地位。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!