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文/GameForce
赛车游戏一直以来都是深受玩家们喜爱的游戏类型,凭借低廉的成本就能体验到现实中很难实现的速度与激情,因此各大游戏厂商也都尝试过推出能让玩家们肾上腺素飙升的竞速游戏。即便是满屏马赛克的年代,玩家们也愿意在经典的《大赛车》中感受这种激情。
进入3D时代后,赛车游戏也凭借着电脑CG技术的东风精进了不少,而当年给我印象最深的,是这样一段动画:一位留着短发身穿黑色职业装的女郎,正在行走之时,红色的高跟鞋却不堪重负断掉了,无奈只能在路边伸手搭车,迷人的笑容和优雅的举止,让人们永远记住了这位现实中不存在的虚拟人物。
这位在早期游戏史上迷倒无数阿宅的“虚拟偶像”,正是南梦宫赛车游戏代言人永濑丽子。本期我们就来回顾下这款手感极佳、曾经在街机和家用机风光无限的《山脊赛车》系列游戏。
山脊赛车(Ridge Racer)最早1993年出现在街机平台,采用了南梦宫自家的System 22基板,当时的赛车游戏普遍缺少真实车辆和赛道授权,于是开发团队放弃了完全追求真实模拟的想法,而是将简单、爽快、好玩作为游戏的理念,并从当时日本赛车爱好者流行的漂移驾驶中获得启发,打造出了全新独特的风格。
《山脊赛车》给人印象最深的,莫过于在当时震撼级别的全3D多边形画面,城市、山区、海滨、桥梁、隧道等多种风格场景,以及白天黑夜不同环境下景色,都让习惯了2D画面的玩家惊叹不已,开发者巧妙利用了高洛德着色(也叫顶点着色,简单地说就是用渐变色取代单色,让多边形具有更强的立体感),在有限的多边形处理能力基础上,实现了更为精细的效果,这也成为了系列后续作品特色之一。
游戏对真实车辆的操作进行了大幅简化,游戏中只要松开油门,然后左右转动方向盘,车辆就会进入可控的漂移状态,让你可以在高速行驶中轻松过弯。这样的规则虽然有悖物理规律,但是让首次接触3D赛车游戏的玩家轻松上手,并体验到驾驶、追逐、超越的乐趣,再加上创新设计的大型驾驶框体,使得《山脊赛车》迅速成为街机厅的热门,引来无数玩家投币和围观。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!