贴近生活的抉择,以及亲切鲜活的人设
之所以说《日落黄昏时》中有着贴近生活的抉择,原因主要在于两个方面:
一是本作的故事本身就并非发生在什么高科或者高魔环境里,而是发生在一个相当写实的平行世界里,甚至,在故事中,对于过去与现在这两条时间线所处的1998年与2012年间的差异和变迁,游戏的还原也相当到位。至于我为什么这么说,看看手机就懂了。
98年的手机(上)VS12年的手机(下)
二则是在选择端,本作大部分情况下都有着时间限制。虽然对部分选择困难症的玩家显得不那么友好,但事有利弊,这样的设计也让玩家们在做选择时的体验更加真实。毕竟,现实生活中,可不是遇到什么问题都有时间让我们深思熟虑的。
游戏中的大部分选择都有着时间限制
而正是因为这两方面的强强联合,使得我这么一个玩游戏时习惯了“置身事外”,很难有什么代入感的人,也在《日落黄昏时》这款游戏里体验到了久违的“置身事中”的感觉。
不仅如此,我还得以充分地体验了一把自我意志与角色意志冲突的矛盾与纠结。
得益于游戏出色的角色设计与塑造,除了相当边缘化的某些“工具人”之外,《日落黄昏时》中的每个角色,都显得相当独特而鲜活。
比如沃克一家中的“父亲”文斯,心怀飞行梦,也确实进了航空公司,干的却是修飞机的活。梦想与现实的落差,让从小本就常被人欺负的他,性格变得更加息事宁人而逆来顺受。
梦想总是很丰满,现实却往往很骨感
甚至面对着出了事故想让自己当替罪羊的航空公司提出的会断送自己职业生涯,实际上就是拿钱闭嘴背黑锅,并且给的钱相当寒碜的所谓“和解协议”,他都会认真考虑要不要签。
不过即使在这么一个性格软弱的“老好人”身上,也有着某些不容触碰的坚持——那就是家人。
因为经历过被父亲抛弃的痛苦,文斯对于家人十分重视。这一点,无论是从他对女儿佐伊的陪伴与照顾,还是从他面对疑似出轨的妻子米歇尔时的态度,都有着清晰明了的体现。
不得不说,其实正是父亲的抛弃造就了如今的文斯
这样的人物形象,或许对许多人来说都不会陌生,我也并不例外。毕竟,无数的普通家庭中,都可能会有这么一位“父亲”。
于是,当我以这样一位亲切而鲜活的角色的视角面对剧情的发展与抉择时,就常会陷入上面说到的那种矛盾与纠结当中。
比如在面对当时他的视角里穷凶极恶的持枪歹徒泰勒在偶然看到了他装满行李的SUV时“还有谁和你一起”的逼问时,以文斯的人设,大概率应该会出于保护家人的本能而选择隐瞒当时并不在现场的妻子和女儿存在。
但站在我自己的角度看,泰勒已经在之前强调过了他讨厌不老实的人,而当时他们所处的汽车旅馆总共也就那么大点地方,即使选择隐瞒,后续不被发现而穿帮的可能性也是微乎其微。既然如此,又有什么必要用一个几乎注定要被拆穿的谎言去制造之后潜在的更大风险呢?
这样的矛盾时刻,在我的整个游玩过程中还有许多。
如果你在玩这款游戏时,拥有了与我相似的体验,相信也一定会对我所说的“贴近生活的抉择”和“亲切鲜活的人设”深有体会。
+极具风格的漫画式画面风格以及定格+实时动画的完美结合下带来的绝佳画面呈现
+英文配音和游戏BGM的表现都十分出色,并且相得益彰
+精彩而节奏把控出色的剧情,细致而富有个性的人物塑造
+会对剧情产生巨大的影响且精心设置的选择项,常常能够让玩家真正代入其中
+同类游戏中罕见的最高可达8人的多人模式,让游戏的深度与广度都得以进一步提升
+一些交互操作设计得颇为贴切
-存在一些即使选择不同,结果也依然不变,只是换了种方式发生的情况
-中文文本翻译和配音尚有瑕疵
-某些场景中的动作表现存在一定的问题
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。