不过想来,可能是给他爱的玩家们过于期待新作,导致对于挂哥们的容忍度越发的低,才有那些暴躁老哥的言论,不过无人深空的评论区到时清一水的支持与惊讶——没办法,这事儿Hello Games办的确实地道。
远征七与本次更新视频下方的评论
套用Steam热评老哥的一句话:我已经忘记退款了,可他们还记得更新
而在风评早已转好的如今,你在steam评论区看到的许多好评,其实也都是昔日的差评转化而来,堪称是现在的无人深空的一枚枚勋章。
与R星完全不能相比的资产体量、销量与热度,但在两款游戏同时更新后玩家好评这块,无人深空甚至隐隐压过了那边一头,这对于Hello Games不得不说是一个皆大欢喜的HE结局。
于是就有了这样一出好戏看:那边明显质量更高一些的更新得到的评价“好坏参半”,而这边照例日常更新却依旧一片好评——当然,在我看来,这其实只是表象。
事实上,对任何有志于长久更新的游戏来说,想要在漫长的时间内笼住玩家的心,都不是一件容易办到的事儿。不论是给他爱5,无人深空,还是更多的持续更新型游戏,玩家们间歇性过年,长久性长草,其实早已成为了一种大家都已经习惯的常态。毕竟,与更容易填充活动的网络游戏相比,更趋于单机游戏内容的它们,几乎只能用实打实的填充可游玩内容来提供更新。但,有这么一款偶尔能趁着更新上线回温一下的老朋友,其实也挺好的。
你最近在玩的游戏里,有这种“偶尔过个年”的吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!