我有一个朋友,他喜欢玩的两款游戏最近都更新了。
第一个游戏非常不错,13年发售直到现在都还很好玩,也有很多人在线上模式里组队打“副本”或者约架,偶尔也会因为离谱的挂哥而抱团吐槽官方不作为,甚至在最近还更新了一个大型DLC——听起来一切都那么美好,但是问题就出在:
这个DLC更新的实在是——太好了,这让他非常苦恼。
说到这,很多朋友可能都猜到了,这款游戏就是我们的老朋友给他爱,它又双叒叕更新了,依旧是一个免费更新,依旧是量大管饱的内容。
图片出自游戏贴吧置顶帖
这次免费更新,对于一款接近十年前的老游戏来说,实属不易。
而另一款游戏就不需要卖什么关子了——《无人深空》,一款行走在太空的沙盒游戏的日常更新,内容更多的是优化游戏体验,并满足玩家社群的需要。
当他们俩同时出现在我的Steam更新框里,我知道乐子来了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!