虽然经历过这样那样的事,但无人深空现在已经是有口皆碑的长期更新典范。
现在的无人深空,已经是一个可以挤进steam前一百在线名单的游戏,甚至还处于中等偏上的位置,除了前面的几个“庞然大物”,它与其他兄弟并没有很大的差距,相反,由于无人深空不算很出众的联机体验,单凭单人游玩内容就足以挽留这么多常驻在线玩家,无人深空目前的游戏性可见一斑。
且无人深空的差评如潮也回到了现在的多半好评。
如果说你对于无人深空的印象,还停留在早期的进太空站——换星系——选星球——看重复生成的动物植物的那个粗糙版本的话,现在的版本可能会让你大吃一惊,甚至感到有些陌生。
就拿五月份的这个名为「远征七:利维坦」的更新来举例,带来了新的远征内容不说(远征内容则是更早以前更新的系统),最终奖励还给玩家制作了一直期待的护卫舰:利维坦,当我在这款太空沙盒游戏中看到了巨兽利维坦漂浮在太空中——尤其是这个东西就在不久前还是玩家讨论中的产物时,就不得不对Hello Games的坚持感到佩服。
更有趣的,是在你回归游戏后,对驾驶着潜水艇或者外骨骼强化艇(开高达)的联机好友而发呆,他们可能带着你前往全新构造的星球,骑着飞行生物看从地面钻出的巨大沙虫,或者开始那广受玩家喜爱的七次远征——你甚至可以用VR去玩,也不局限于4人联机,因为Hello Games在玩家呼声下早就已经添加到32人联机。
而且,比起给他爱来说,无人深空的更新更加稳定,即便是本次更偏向“日常维护”的这么一次更新,也透露了远征八大型更新即将到来的好消息。
出自B站UP主“肥皂泡炮”的全更新内容介绍视频
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!