而后姨夫因为家庭的原因逐渐远离了游戏,但当《暗黑3》出现时,即便是没时间精力玩了,但是他还是忍不住去谈自己玩的有多厉害、多经典。到最后姨夫离暗黑越来越远,甚至是不再打游戏,而他则成为“当初的姨夫”,还送给了表弟一台NS。
类似的故事还有很多很多。对于这些老玩家来说,能在手机上玩的《暗黑破坏神:不朽》,或许是多年之后,还能去回顾青春最可行的选择了。
游戏日报有一位朋友也是暗黑破坏神的老玩家,他接触到暗黑2大概是在小学三年级,算下来现在有十七八了。当时他家里并没有电脑,同班一个同学是他附近的邻居,两个人本来关系平平,后来他在这个同学家里玩到了单机的暗黑2,当时选择的是“亚马逊”。尽管大多时间是他看着同学在玩,但趁着同学休息的时候也能玩上一会儿。
“这游戏就是我的启蒙老师,开启了我的网吧之旅”,朋友调侃着这段经历。
如今朋友已经年近30,这几天他也在玩《暗黑破坏神:不朽》。和大多数老玩家一样,朋友圈能看到他时不时对这款手游“指点江山”,有时候分享下自己的“收获”,顺带讲讲当年的“战绩”,有时候也免不了对这款手游“挑刺”,自称“应该请找我来当策划”。
游戏日报私下和他聊过怎么看这款游戏,他最终洋洋洒洒的把自己玩过的内容都点评了一遍,有些甚至比较犀利,但最后的总结是:确实出乎了我的意料,做得还可以。
诚然,手游对比暗黑2和暗黑3都是有区别的,比如技能和装备构筑比之前更浅,但游戏过程中总有一些能勾起玩家回忆的内容点,例如刷怪爆出的极品装备、被小怪围攻到濒死的紧张感、300万血量野蔷薇的“可望不可及”以及凯恩、篝火营地这些前文提到过的标志。
25年的经典IP,始终还是那个《暗黑破坏神:不朽》
国服官网首页有一句话很触动人心的话:每个人都有一块庇护之地。
这或许就是《暗黑破坏神:不朽》想在情感上带给用户的深层价值。在成年人的世界中,焦虑、压力、沉闷、重复、迷茫越来越难以控制,而《暗黑破坏神:不朽》可以让他们找到当初的快乐,给他们一个属于自己的放松空间。
调查数据也在反映游戏用户群体的变化,根据QuestMobile发布的《2022手机游戏行业洞察报告》,今年3月份31岁以上的用户占比已经达到了50.8%。这些用户早期基本都接触过暗黑破坏神系列,所以这款产品的潜力和持续运营价值是显而易见的。
从数日的游戏体验中,游戏日报也发现了一些明显照顾到老玩家时间与精力的改动,比如装备学习门槛降低,用明显的提升标志来建议玩家初期更换装备;游戏完全可以当做一个单机来玩,并不需要刻意去追赶版本进度;小怪也会掉落橙装,享受随时爆极品的快乐。
因为装备无法交易,只能靠个人打怪获取,所以每一位玩家都是靠自己的积累来实现“成长”目标。这也印证了制作团队早期说过的,优先考虑玩法与核心机制的趣味性,尽管有内购,也不会是用来消除“消极元素”的,而是锦上添花。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?