技能效果和音效强化了攻击的爽快感和真实感,部分技能会对地面造成短期的开裂效果,而像是也野蛮人的锁链长矛技能,使用时会出现铁链扔出的声音;
另外是受击反馈,游戏中有格挡、击退等受击效果,会打算正在施展中的技能,而怪物的混乱、冰冻技能也会对应造成角色行动的方向和速度。
击退效果
最后的关键是暗黑系列深层的血统“Build体验”,即享受培养出一个成型的角色的过程,包括装备的选择和技能的搭配。
《暗黑破坏神:不朽》有个设置——装备不能交易,只能靠刷怪自己获取。不考虑宝石的情况下,不同的装备会附带不同的魔法属性,这意味着想要找到最契合的装备,打造出一个毕业角色,自然要通过原汁原味的“刷刷刷”来达成,同时这也保证了 “爆装”的快乐。
职业角色的特性、技能也会影响到装备、宝石的选择,以野蛮人为例,在《暗黑破坏神:不朽》是贴身输出和群伤,就更适合带有护盾类、范围伤害类效果的传奇宝石,普通宝石的选择倾向于提升控制抗性、伤害和破甲类。而12个技能实际战斗中只能带4个,技能的选择对应了野蛮人战斗时的周边环境,也需要对应搭配合适魔法属性的装备与特殊效果宝石。
如今游戏中有个人秘境挑战、野外特殊秘境、野外BOSS和战团挑战魔神,都是给玩家提供这种刷刷刷的环境,在BD的过程中传续暗黑乐趣。
总体来看,制作团队通过做出原滋原味的暗黑风、强化动作体验以及暗黑传承的刷刷刷养成三方面,最终打造出了《暗黑破坏神:不朽》这个IP首款手游。
17年老玩家评《暗黑破坏神:不朽》:处处都是回忆
暗黑破坏神IP影响了不止一代的玩家,而且基本给玩家留下了很深的印象。
《暗黑破坏神:不朽》公众号中就有个“暗黑症候群”的调侃:见了罐子就想踢、喜欢一身绿装刷怪、装备搭配千奇百怪。这些已经成为了融入《暗黑破坏神》系列产品玩家骨子里的习惯,也能从侧面看出这个系列给玩家留下的印象之深。
在知乎中随处可见《暗黑破坏神》老玩家的故事,例如用户“蜜饯果脯”分享过他小时候和自己姨夫一起玩这款游戏回忆:
六年级时在姨夫家里第一次接触到《暗黑2》,因为不懂装备的属性词条,在商店换了一个看起来攻击伤害更高的装备,然后存了档,为此引发了姨夫与家人吵架。事后他写了2000多字的检讨书,把自己攒的300多块压岁钱作为补偿,得到了姨夫的谅解。两个人因为这款游戏成为了跨代的“好友”,一起刷到 “大菠萝”(迪亚波罗)。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。