2015年4月29日,《异度神剑X》在任天堂Wii U主机发售,本作的主题不再是前作中的神话国度,又回到了科幻时代,人类的飞船遭到外星侵略者阻击而迫降到未知星球,为了生存开始探索并完成各种任务,超大的地图面积和各种载具驾驶,都让玩家有了全新的乐趣,相比之下主线故事大幅淡化了。本作像是一款外传实验性作品,Wii U主机的销量也影响到普及程度,至今有不少玩家仍然期待能在Switch平台重制。
2017年12月1日,《异度神剑2》在任天堂Switch主机发售,作为新主机发售初期RPG大作,开发过程一波三折,大部分人员被抽调开发更为重要的《塞尔达传说 旷野之息》,又重现了当年《异度装甲》开发的情况,这一次高桥哲哉尽全力完成了项目。游戏实现了主线任务和世界探索更加平衡的体验,新增的异刃系统也大大提升了战斗代入感和策略性,《FAMI通》给出了35分评价,并且获得2017年度《FAMI通》大赏优秀奖,截止到2020年9月,游戏销量已达到205万套。
高桥哲哉在长达三十多年的游戏开发工作中,始终坚持自己的艺术理想,先后经历了与史克威尔、南梦宫、任天堂三大厂商合作,之前的《异度装甲》和《异度传说》,我最大的感觉就是“好看不好玩”,画面和故事非常优秀,但缺少能让人重复体验的乐趣,直到《异度神剑》才让人真正能够沉浸在作者构想的游戏世界中。相信未来《异度神剑》系列会给我们带来更多的惊喜,甚至史克威尔和南梦宫分别推出《异度装甲》和《异度传说》新作,也是完全有可能的——毕竟这两个名字版权都还在手,究竟谁才配得上“异度”这个名字,恐怕只有交给玩家才能评判了吧。
文/GameForce
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!