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要问最近关注度最高的游戏是哪一款,那毫无疑问就是《异度神剑3》了,这款玩家期待已久的JRPG大作,将以全新的面貌给大家带来精彩的游戏故事体验。作为近些年来任天堂大力推广的作品,《异度神剑》可谓风光无限,但很多新玩家可能有所不知,这个系列其实有着二十多年历史,并且经历了复杂坎坷的变更,开发团队更是业界有名的“三姓家奴”,本期我们就来回顾下“异度”系列的来龙去脉。
第一代“异度”:史克威尔旗下被最终幻想埋没的精品大作
首先要从制作人高桥哲哉说起,他在学生时代就对游戏开发有着浓厚兴趣,大学毕业后首先加入Falcom,以美术设计身份参与了《英雄传说》开发工作,1990年他加入了史克威尔,先是在《最终幻想4》、《最终幻想5》、《最终幻想6》等作品中继续担任美术设计,随后在经典名作《时空之轮》中担任美术总监,高桥虽然入行以来一直从事美术工作,但一直希望在游戏中实现长期以来构思的幻想世界,几年的工作经验积累,使其逐步有了完善的游戏构想。
进入索尼PS时代后,史克威尔对于战略大作《最终幻想7》进行了广泛征集讨论,高桥也提交了名为Project NOAH的原案,尽管最终没有被采纳为《最终幻想7》的方案,但是却得到了坂口博信的认可,经过了讨论和波折后,高桥加入了原本开发《时空之轮2》的项目组担任导演,从Falcom就结识的漫画家田中久仁彦也加入进来负责角色设计,凭借《时空之轮》一举成名的光田康典负责音乐创作,游戏最终命名为《异度装甲》(Xenogea)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!