高桥重新编写了“异度”剧情,整体规模依然庞大,游戏计划以六部曲形式展现,并使用德国哲学家尼采六部经典著作命名:《权力的意志》、《善与恶的彼岸》、《查拉图斯特拉如是说》、《悲剧的诞生》、《漂泊者及其影》、《偶像的黄昏》,讲述了人类离开地球迈向宇宙的史诗故事,融合了传统哲学和未来科幻,充分展现了高桥的创意和野望。
由于《异度装甲》版权归属史克威尔,南梦宫发行的异度新作改名为《异度传说》(Xenosaga),借助新一代PS2主机强大机能,场景和人物实现了全3D化,多主角和多线索让玩家充分感受到宏大的世界观。但是游戏的剧情过于依靠影片播放,导致玩家体验经常被打断,迷宫场景基本都是孤立的缺少关联,为了避免纠纷也刻意摒弃了《异度装甲》中一些受到好评的设计。尽管如此,2002年2月28日发售的《异度传说》第一部,还是取得了174万套销量,其中日本45万套,IGN也给出了8.8高分评价,人气女角色KOS-MOS开始成为南梦宫新的女神,随后还推出了英语配音并增加新内容的Reload版,可以说是南梦宫时期异度系列最优秀的作品。
在此之后Monolith Soft开始寻求多元化发展,不再局限于《异度传说》系列,高桥哲哉开始专注于公司运营领域,2004年6月24日推出的PS2版《异度传说》第二章,高桥在本作退居二线,开发工作主要由新人完成,画面人设和战斗系统有了很大变化,但是前作中备受诟病的强制播片节奏没有改善,经典的必杀技战斗系统也取消了。本作销量下滑至58万套,IGN评分只有7.9,平庸的表现令南梦宫开始重新考虑这个系列的未来。
原本六章的完整游戏内容,南梦宫决定压缩成三部,2006年7月6日,《异度传说》第三部在已是末期的PS2主机发售,原作后四章情节被压缩到一部游戏中,于是又出现了类似《异度装甲》的问题,那就是后半部分情节删减赶工明显,玩法和系统尽管有明显改善,但受限于当时RPG整体市场环境萎缩,游戏最终销量只有37万套,其中日本地区18万套,为《异度传说》系列划上了不圆满句号。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!