游玩过程中会穿插很多透过「风闻」来呈现的战国故事,其内容感觉比以前的作品还要丰富很多,之所以会准备这么多战国故事的用意是?
答:本系列的其中一个主题便是深度战国IF体验,为此有必要追求「戏剧性」,事件便是其中一项,透过众多事件,将可以让大家从中体验战国时代。
每个事件都是十分有趣的故事,因此欢迎玩家享受当中乐趣,相信大家一定会乐在其中。
游戏终于要在7月21日上市,在上市前夕,是否有什么希望跟玩家分享的话呢?
小笠原贤一:从发表作品至今让大家等待许久,真的是感到非常抱歉。虽然让大家长久等待,不过我们有自信在这段时间中制作完成了有趣的作品。希望玩家们能在享受到《信长之野望:新生》独有的乐趣,与独立思考并采取行动的栩栩如生的家臣们携手一统天下。
刘迪:本作是涩泽光40周年纪念作品,我们也因此更加投入地开发本作,有自信制作出了等不及想让各位玩家尽早游玩的作品。本作以「谁都能轻易上手的信长之野望」为目标,即使是初次游玩本系列的玩家也能安心游玩。
而系列的粉丝们除了能够从中体验到《信长之野望》系列特有的特色的同时,也能获得与家臣齐心共展宏图的全新体验。希望能够让更多玩家享受本作的乐趣,欢迎大家一同游玩本作。
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大家都刷几遍了?
“我不是卡神”