光荣特库摩制作的历史模拟游戏《信长之野望》系列最新作、涩泽光40周年纪念作品《信长之野望:新生》(PC / PS4 / Switch)于今日(7月21日)正式上市。制作人小笠原贤一与总监兼主要策划刘迪日前接受台媒巴哈姆特GNN采访,传达这次 “新生”涵义的同时分享了游戏的内容特色。
在《信长之野望:新生》中,麾下武将将成为依据各自的判断而行动的 “家臣” 来辅佐玩家,并一同以统一天下为目标。此前没有玩家指令就不会擅自行动的家臣们,在本作中能够依据自己的判断发展领地以提升国力,或是进军时审慎战况而献上计策,当战争爆发时将持续观察战局的变化以求纵横于沙场,并提出最佳战术。
通过独立思考并行动来展现其 “栩栩如生的武将” 的一面。保有自我意识的武将们将一同编织出栩栩如生的战国乱世。大名则做为指导者,时而借重他们的智慧以及力量,从中享受君臣齐心,共展宏图的醍醐味。
受访者:
小笠原贤一:光荣特库摩游戏常务执行役员,《信长之野望:新生》制作人。
刘迪:光荣特库摩游戏涩泽光组成员,《信长之野望:新生》总监 / 主要策划。
这次适逢 KOU SHIBUSAWA 40 周年所推出的《信长之野望》取名为《新生》,能否请您分享一下「新生」的具体含意?
答:本作因为开发期间几乎全都是在新冠疫情爆发期间进行开发,因此是首次采取远距、居家办公的体制进行开发的《信长之野望》系列作品。
在这混乱且令人感到前途不明的时刻,期望人们能够抱持焕然一新的心情正向面对人生,为了让人们能够打起精神,而决定此作品名称,同时也是趁这个机会,重新回顾及审视众多玩家们40年来长期支持的《信长之野望》系列该如何走向下一步及进化,并以面对未来迈出全新的一步的概念,在抱持者完成这样的思绪下,决定了本作的副标题为 “新生”。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!