我小时候看到游戏中出现的像三轮车一样的直升机,总觉得是科幻时代产物,后来才知道现实中很早就有原型,那就是上世纪七十年代卡莫夫公司研制的“卡-56”直升机。这款单人驾驶的袖珍直升机,最初是给情报人员执行特殊任务使用的,整机只有110公斤重,通过折叠分解等形式,装在圆筒容器中,可以空投甚至还能用鱼雷管发射,使用者花10分钟时间就可以组装起来,最大速度110千米/小时、飞行高度可达1700米、航程约150千米,不过这款直升机只生产了极少量并未大规模使用,如今在游戏中得到还原,制作人的挖掘创新精神可见一斑。
另外前面说到FC版比街机版增加了两关,如果我们仔细观察,会发现这两关的风格有所不同,并没有显著的北方大国特征,例如最后一关基地中停放的飞机,原型是英国、意大利、西德联合研制的“狂风”式。从关卡元素风格对比我们可以看出,FC版多出的两关是全新设计的,而不是街机版删掉了原有的两关。
除了街机和FC外,《绿色兵团》还推出了多个移植版本,这都是由于当年电脑系统尚未统一的产物,例如当时还不成熟的MS-DOS版,仔细观察我们可以发现,整个游戏只有白粉蓝黑四种颜色,完全凭借像素点阵实现了丰富的场景细节,可见当年的设计人员超高的构思水平。
还有微软MSX电脑移植版,这个机器当年有不少经典游戏,知名度比较高,例如《合金装备》、《恶魔城》等,然而《绿色兵团》移植版明显是粗制滥造,单色人物造型看起来像外星人。
这个像儿童简笔画的版本不是同人自制,这是当年曾经和苹果并驾齐驱的Commodore 16电脑移植版,受限于机能画面大大缩水。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!