对于当年一些小伙伴来说,《绿色兵团》最让人感到抓狂的就是爬梯子的操作。
其实单纯来看类似格斗游戏的操作模式并没有什么问题,上下梯子的关卡设计也很合理,但是游戏却有一个很蹩脚的设定,那就是跳跃在半空中如果碰到梯子,就会变成攀爬状态,此时玩家不能做出任何攻击动作,虽然主角可以在空中抓住梯子,嗯姑且算是身手敏捷,但是却不能直接从梯子上跳下来,这就导致玩家一旦从跳跃状态变成爬梯子,就会处于非常危险的境地,关卡中有很多会飞腿的敌人需要你跳跃攻击才能消灭,于是经常出现不小心跳到梯子上毫无还手之力导致损命,玩家在移动跳跃消灭敌人时,还要算准梯子的位置,很多高手都会出现失误,更别提刚接触游戏的新人了。有些玩家可能会说,不能直接跳下来是考虑到真实性会摔伤,嗯那咱们问问开发者,从高处不经梯子直接跳下来毫发无损是咋回事?
除了操作方式外,《绿色兵团》以匕首为主要攻击方式,特殊武器弹药数量很少,比起那些可以自由移动弹药无限射击的游戏,爽快程度明显逊色,加上游戏难度较高,综合起来,我想就是为什么在“老四强”中人气不如其它三者的原因,不过其精良的制作水平仍然代表了科乐美当年游戏制作的最高水平。
1989年,科乐美在街机上推出了相同玩法精神续作Missing In Action,以南方某国为主题,玩家反响远不如前作。
2011年,Konami在PlayStation 3、Xbox 360主机推出了Rush’N Attack: Ex-Patriot,这款时隔二十多年的绿色兵团真正续作,设定在近未来科幻时代,采用了类似恶魔城的开放地图设计,加入了暗杀、连续技等丰富玩法,为这个经典IP画上了圆满的句号。
《绿色兵团》这款游戏,凭借其鲜明的现实背景给玩家留下了深刻印象,众多平台的移植版本足以说明当时其受欢迎程度,对于从FC时代过来的老玩家,这款对操作技巧要求很高的游戏,绝对是不会忘却的回忆之一,更是配得上“老四强”这个称号。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!