写在最后
作为一款经历了7年漫长开发历程的国产AVG+DBG游戏,《长明火计划》其实并未展现出与时间的磨砺相应的精细感。
在AVG部分,虽然故事主题上颇具想法,在制作体量上也做到了力所能及的最好,但立绘方面的明显缺陷以及剧情设计上的刻意感也是不容忽视的。
客观讲,游戏的立绘(上)和CG(下)无论是画风还是精细度上都存在着相当大的差距
而在DBG部分,虽然希望为玩家们提供极具挑战性与深度的牌组构筑与对战体验,但对于DBG设计经验的缺失以及或许受限于经费而显得有些过于简陋的卡牌和战斗呈现都使得希望难以成为现实。
不过即便如此,在当今的大环境下,能够锲而不舍,做“对得起自己的作品”,并最终做出这样一款堪称“清流”的游戏,还是值得赞赏与鼓励的。
再加上制作组还承诺了将会持续免费更新游戏相关的附赠内容——比如番外故事等。如此诚意,也完全值得一个好评。
那么在最后,就祝愿唐扬Studio能够在日后的旅程中,能够让这股对于游戏制作的热情如火焰般“长明”下去吧。
希望下次相遇时,你仍保有如今的这股“火焰”
+聚焦家国情怀与人性光辉的故事主题,在当下的AVG圈子算得上是一股清流
+在力所能及的范围之内,为玩家们提供了令人满意的体量
+不错的配音及BGM
+在AVG部分之外,还有着DBG部分的内容,堪称“买一送一”
-剧情中依然存在着一些刻意及不够合理的情节安排
-游戏的立绘相较CG,在精细度和画风上都存在着明显的差距
-DBG部分存在较大的设计问题,使得最终的成品显得冗杂臃肿、不易上手且表现力不足
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!