一款做了7年的游戏应该是怎样的?
我想,出于对“七年磨一剑”的尊重,你的脑海中,或许已经开始出现了各式“神作”的身影。
都做了7年了,至少也该是IGN10分的水平吧(误)
然而,这款经历了7年的漫长开发后,于上周五正式发售的国产新游《长明火计划》,可能会与你的想象有些出入。
这是一款关乎“选择”的AVG为主导的游戏。而这个选择,与《黑客帝国》的经典桥段中,尼奥看着墨菲斯手中一红一蓝的两粒胶囊时所面对的颇有种异曲同工的妙处。
换我我也选红的,难道有哪个男人会选择蓝色小药丸吗(?
不仅如此,在如今的AVG游戏越来越向Galgame靠拢,并以或直球或擦边球的“色色”元素来吸引眼球的大风向下,《长明火计划》却选择了既无成人向内容,亦无色气画风的“清流”路线。
此外,它并非什么最新引擎开发的3D大作,和动作、RPG、开放世界等字眼更是毫不相关。不过,当下玩家们喜闻乐见的元素中,倒是有那么一挂是与它有关的——肉鸽卡牌。
没错,或许是传统AVG在如今这个玩家们胃口越来越大的时代里,确实因为游戏节奏偏慢,能够提供的乐趣也相对单一而变得日渐势微。近些年,越来越多的游戏开始尝试将文字冒险与其他游戏类型结合,以创造出拥有更广受众的“杂交品种”,比如与《长明火计划》同一天登录Steam的《冤罪执行游戏》。(点这里进行评测联动)
那么,在一众国产ACG中,这款看上去有些“不一样”的《长明火计划》,是否真的能够不负7年的努力,为玩家们交出一份漂亮的答卷呢?
在探寻这个问题的答案之前,我觉得有必要事先说明一下:正如《长明火计划》将自身的内容分为了“AVG部分”和“卡牌部分”一样,这篇评测也将分别从这两个方面出发,让各位可以对这款游戏有个基本的认识。
接下来,就让我们共同见证。
+聚焦家国情怀与人性光辉的故事主题,在当下的AVG圈子算得上是一股清流
+在力所能及的范围之内,为玩家们提供了令人满意的体量
+不错的配音及BGM
+在AVG部分之外,还有着DBG部分的内容,堪称“买一送一”
-剧情中依然存在着一些刻意及不够合理的情节安排
-游戏的立绘相较CG,在精细度和画风上都存在着明显的差距
-DBG部分存在较大的设计问题,使得最终的成品显得冗杂臃肿、不易上手且表现力不足
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!