爽快,但有一定难度
说完游戏中的各种场景,再来说说战斗的体验。
整体来说,游戏带给我的体验则是爽快且灵活。
这首先体现在游戏中战斗方式上。作为一款横板动作游戏,近战格斗是游戏的主要攻击方式。在近战方面,角色的出招速度非常快,即使是使用刀、枪、斧等重型近战武器时,在使用的时候也不会显得特别拖沓,战斗起来的体验非常的爽快和利落。
使用长枪进行攻击
除此之外,游戏还设置了远程射击、使用战术道具以及芯片技能等攻击方式,以供不便近战时灵活应对敌人。而各种武器的切换也只要按下相应的按键即可,相当于“无缝衔接”,机动性更强。
值得一提的是,游戏中的武器种类繁多,差异性非常强。每一种战斗模式都有着不少于20种的武器类型,而游戏种总共有100多种武器。从刀剑棍棒到霰弹枪和冲锋枪,就连芯片的技能都有各种不同的出招技能,如何组合出一个适合自己的build还是非常值得研究的。
同时,游戏敌人的设计非常具有特色,就像在龙溪镇中,就有棍棒刀枪等各种“黑帮”。而当来到“甲贺兵工”时,地图中的敌人则更多的是以“忍者”为主的风格,这样风格各异的敌人设计,也使得在不熟悉敌人的出招方式时,对付起来比较麻烦,使得战斗环节具备着一定的挑战性。
水沟村中则以用农具的农民为主
不过相对于招式复杂的,花样百出的“小兵”,游戏中boss战并没有想象中那么难(或许是我习惯用远程武器“逃课”的缘故)。在使用远程武器时,boss会产生很大的僵直,而这期间并不会反击,从这种情况来看挑战的难度并不高。
Boss战——操控机甲的魏隆
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大