不过,即使是丰富了生存的可玩性,一些玩家在重复建造之后,也略觉得有些乏味了。而在这个时候,制作组做了一个非常聪明的决定——开始增加故事的剧情。
2019年12月,游戏推出了第一章的剧情。在更新之后,玩家可以通过雷达给出的信息,来到曾经是核反应堆试验场的无线电塔。在这一章中,玩家终于能够接触到除了自己之外的其他文明城市。
通过笔记本记录任务进度
2020年10月,游戏的第二章推出。可以明显看见相比于第一章节,游戏中解谜的机制变得更加多样有趣,玩家需要将一路收集的线索联系起来,才能抵达最终的发射塔。
就在上个月,游戏也更新了第三章即最终章。在这一章中,游戏中加入了三个新的目的地可供玩家探索,相比于前两章,这一章中可探索的规模更加庞大。而在剧情中,每一个地点都有着特别的战斗剧情和揭秘类型,也更能凸显RPG游戏的玩法。
其中的两个地点——沉默之塔和白雪之地
同时在此次的更新中,也加入了大量的敌人和物品。作为一款由小工作室制作的游戏,能够在最后将游戏做到如此完善的程度,也是给《Raft》划上了一个完美的的句号。
新增的钛制箭、剑、斧和钩
回顾《Raft》的整个发展历程,不难发现它是在一次一次的更新中的蜕变。它有着一个非常“小”的起点,就像游戏一开始只是在一个2×2的木筏上生存,不过在更新的过程中,它的游戏性也逐渐完善,渐渐可以探索到岛屿乃至城市这些更大的世界,以及更多的玩法。
仔细想想,这也从侧面见证了制作组的蜕变。他们从当初仅有3个人的新手制作人,到如今拥有了能够做出庞大的城市和岛屿,以及制作出一条完整剧情线的能力。可以说,在这六年里,游戏和制作组在共同成长着。
现在,《Raft》终于一帆风顺地到达了乌托邦,而redbeet interaction这个团队又要驶向哪里,又能否给玩家带来更棒的游戏,确实是一件值得期待的事情。
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。