或许你没想到,《Raft》这款游戏和其他游戏有着完全不同的开发经历——一开始,它其实只是三位大学生的一个课程项目。
初创项目的三人组——André,Ellen和Semih(从左至右)
最初的《Raft》是乌普萨拉大学的三名瑞典学生为了完成“设计一款游戏并投放到市场”的课程项目所制作的一款游戏。而在三位大学生完成了这门课程之后,他们把原型投放到了itch.io(专注于独立游戏的平台)上,给玩家提供免费下载试玩。
令人意想不到的是,在发布游戏之后,仅仅在一周之内,《Raft》就成为了itch.io最受欢迎的一款游戏,达到了超过10w的下载量。
Itch.io中的raft
也许《Raft》的诞生只是来源于三位大学生灵光一现的想法,但是从发布到公众平台的反响来看,这个想法是绝对有潜力的。游戏后续得到了非常多的积极反馈以及正面评价,这对于三位年轻的游戏制作者来说,绝对一件“疯狂”的事儿。
而这也让他们产生了一个对他们来说“更加疯狂”的想法:既然这个项目这么成功,那要不要顺水推舟,继续制作这个游戏?从现在来看,这个“疯狂”的想法确实很正确,并且做得很成功。
随后,这三位年轻的制作人创立了甜菜头工作室(Redbeet interactive),而这也确实是给足制作者们更大的信心,让他们有了动力继续为这款游戏而努力着。
不论从工作室名还是从logo设计来看,都非常的“raft”
自此之后,制作者们将工作的中心放在开发游戏上,而《raft》也从一开始的只能通过钩爪勾取物资这样单调的模式,开发出工具制作、建造模式等玩法,大大增加了游戏的可玩性。
最初版本的Raft
开发后期的Raft
值得一提的是,2018年5月23日,已经在Itch.io开发两年的《Raft》,正式登陆了steam平台开始测试。同时,游戏也在抢鲜体验版本中首次增加了多人游戏。
游戏多人模式才是乐趣所在
《Raft》不负众望,在发售之后便得到了不小的反响,一度登上了steam热销榜前排,在线人数也达到了将近2w,这对于一个由独立游戏工作室制作的游戏来说,已经是一个非常不错的成绩了。
不过,在木筏带给了玩家极限求生的刺激感之后,它枯燥一面也渐渐显露出来。
毕竟很少有人能够像《海上钢琴师》中的1900一样选择一辈子待在海洋,在狭小的木筏上呆久了,也会怀念在其他游戏中探索丛林的日子。
于是,在推出steam抢鲜体验版本之后,《raft》也推出了几次大型岛屿的更新。在大型岛屿中,玩家终于可以不通过钩爪来获取材料,而是更像其他游戏一样砍伐树木,挖取材料。除了鲨鱼之外,我们也可以看到更多的生物。除了敌对生物之外,在一次更新之后,羊、驴等动物,这意味着我们可以在游戏中开始养殖活动了。
而在不断更新和修复的过程中,《Raft》的生活物品也渐渐的更加丰富,玩家可以定制化自己的家园。
raft建筑设计大赛中玩家们的设计
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《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。