另一个有趣的例子是《超次元游戏海王星》系列的“游戏开始记录”。该系列中的许多作品都有一个在开始游戏后自动获得的奖杯(成就)。在PS3上发布的《神次元游戏海王星V》中,只要启动游戏,奖杯“Neptunia激活”就会立即取得。
但《海王星V》的PSN数据中,这个奖杯获得率仅为95.1%。4.9%的用户打开了游戏却没有进入游戏。考虑到《海王星》系列略显小众的风格,买了游戏却不碰的情况,颇有想象空间。
游戏成就获取数据不仅体现了成就本身的稀有性,也体现了用户的趣味性倾向。如果仔细观察成就获取率,可能还会有其他令人惊讶的发现。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!