Reddit最近有个帖子展示了PS4版《生化危机7》奖杯的获取率数据,其中“9% 的用户在游戏开始还没看完过场动画就停止了游戏”。在《生化7》中,一个两分钟多一点的过场动画只要打开“新游戏”就会播放。而当过场动画结束时,玩家可以自动获得故事的第一个成就“噩梦的开始”。
在PlayStation Network(PSN)上查看本作PS4版奖杯获取率时,“噩梦的开始”的获取率为91%。确实有9%的用户,到最后都没有看完第一个过场动画。此外,PSN上的奖杯数据是在游戏启动时才生成,因此9%的玩家其实是“启动了游戏但不玩”。
而“噩梦的开始”在其他机型上的成就获取率:PS5是92.3%、Steam是96.3%获取率都高于PS4版,包括z版在内,平均获取率为93.9%。考虑到这部作品截至3月31日的销量为1080万,算下来各平台约有66万人只是打开游戏却没玩。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!