近日,一个关于《生化危机7》的统计引起了海外社区的关注。据说购买了PS4版《生化危机7》的用户有9%在游戏开始时没有拿到奖杯(成就)。换句话说,甚至没有看完开场CG就关了游戏。从奖杯(成就)获取率的不同角度来看,还出现了其他有趣的趋势。
“奖杯”或“成就”是根据玩家在游戏中达到的里程碑给予玩家的奖牌。尽管PS、Steam和Xbox采用的名称有所不同,但每个平台都使用了类似的系统。可以获得的成就种类繁多,除了通关和完成重玩元素外,还有“10年不开始游戏”等不寻常的获得条件。
此外,随着故事的进展顺序解锁的成就可以衡量“有多少玩家推进了游戏”。举个例子,在以高难度着称的From Software的游戏中,经常会参照前期boss的成就获取率。成就获取率也可以作为各种玩法倾向的线索推断。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!