爽快的射击&战斗体验
作为一款主打Roguelite特色的FPS动作类游戏,《枪火重生》本身的射击回馈是十分出色的,步枪、冲锋枪、手枪等多样化的武器拥有完全不同的射击手感,自动步枪&冲锋枪那畅快的连发射击模式,为玩家带来一口气打空弹夹的乐趣,但也十分考验玩家们的射击精度,一不留神就会浪费大量的枪械子弹,给游戏通关带来较大的变数。另外,诸如蜥燚这样可以快速发射炸弹的武器更是笔者的至爱,用抛物线的方式一口气发射四颗威力凶猛的炸弹,右键引爆一键解决密密麻麻的杂兵,那种火力覆盖的快感让笔者欲罢不能。
此外,能够瞬间改变战场情况的技能也是游戏战斗的一大加分项,次要技能的存在令玩家可以快速度过杂兵过多的危局,为自身创造更有利的战斗环境。也可以使用各个英雄的主要技能,体验大招刷刷刷的快感,并迅速解决远强于杂兵的强化怪物,而不同英雄之间也有着完全不一样的技能:
精通方术一人就能打出三套元素异常的太子;铜墙铁壁,攻守兼备可以驾驭水盾的千岁;摘花飞叶皆可伤人的御剑高手桃等等。此外,每个英雄还具有与其特性高度相关的英雄天赋及觉醒强化,即使玩家们操纵着同样一位英雄,但每一次战斗都会因玩家不同的选择,体验到不同觉醒带来的畅快战斗。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!