比如,最首当其冲也是被吐槽最多的饥饿值系统。
饿了就要吃饭,很合乎逻辑,对吧?但在相当多生存游戏中,一昼夜大概是10-20分钟。这就相当于玩家控制的角色需要每5到10分钟进行一次进食与饮水。而大部分生存类游戏又只是初期会存在短暂的饥荒期,度过开荒阶段,进入资源相对充裕的后期后,这样的操作就越老越显得乏味和繁琐。
另一方面,这些复杂的对于身体需求的调控,在分散玩家注意力的同时,也影响了游戏本身的乐趣。
这让我想起前几年的一款号称“最拟真”的生存类型游戏《人渣(SCUM)》。
复杂的界面,看起来更像是人体监测器
相信从上面这个界面,你就能看出这款游戏到底有多“拟真”了。
在游戏列表属性中,可以看到有多达上百项需要检测的人体数据,从心率到体重,从人体所需的各项维生素到肌肉比例应有尽有。
单拿界面右上角的图标来说,就能够看到心率、血压、血样、呼吸率、体温这五项内容。
在游戏中,各种事件也真实到变态,例如吃多了会呕吐、牙齿掉了会饿死、下雨时不穿雨衣,衣服就会吸水,增重影响角色移动、通过锻炼还能成长(所以要多跑步,不然被丧尸追了就麻烦了)等等。
顺带一提,因为在排泄是也可能会带走人体所需的一些营养物质和微量元素,所以你很有可能拉屎之后“暴毙荒野”(直播节目效果拉满)。
来源:B站徐大虾
然而就是这么一个“啥都有了”的游戏,就是没有“游戏性”。
除了够硬核和够暴力之外,其余的都乏善可陈,即便增加了这么多详细的数据,也只会觉得复杂难玩。尤其是游戏的渣优化和联机问题,也给了玩家极差的游戏体验。
虽然这些“拟真”的玩法听起来真的很酷,但是在游戏中其实并没有那么的好玩。而当你苦于满足这些需求时,你甚至忘记已经在玩一款游戏了。
在游戏中一味的追求“真实感”,从而无视游戏的娱乐性,或许是一种本末倒置。毕竟生活已经够苦了,为什么在游戏里还不放过自己呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!