近几年来,生存类游戏一直都是一个非常热门的游戏类别。几乎每隔一段时间都能看到新的生存类游戏横空出世,成为爆火的游戏。同时,它还拥有很强的泛用性,经常出现在传统RPG的附加玩法上,例如《辐射4》和《老滚5》中的生存模式,也给玩家带来了截然不同的游戏体验。
要说生存类游戏为什么这么令人着迷,我想很大原因是因为它的“真实感”。
生存游戏中,往往模拟了真实的环境。而在角色的设计方面,游戏也刻画的非常细致。从饥饿、口渴、伤病,再到心情、体型等等,生存游戏对于主角的设计越来越贴近现实。而这种从游戏中传递出来的真实感,也更容易给玩家带来一种沉浸式的游戏体验。
不过,或许是因为近年来同类型的生存游戏实在太多,其中的一些同质化的玩法,渐渐地让玩家们开始觉得乏味了。
在前两天Reddit的一个帖子中,这张meme图引起了非常多玩家的共鸣。
RPG+饥饿值=生存RPG(?)
在这张调侃意味明显的meme图下面,玩家们开始扎堆跟帖吐槽:
“我是一名生存达人。但如果我15分钟没有进食,我将在5分钟之后死亡,于是我需要每5分钟吃一整块儿牛排。”
“我是一名训练有素的军人,然而如果我不在每个小时之内吃两个罐头以及喝一瓶水,我就会死于饥饿和脱水。”
《逃离塔科夫》截图
越来越多的玩家发现,不知道从什么时候开始,生存游戏已经成为了一种固定模式。只要在游戏中加入饥饿值等生存机制,就能被称为一款生存游戏。然而这却并没有给玩家带来更好的游戏体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!