而对于我们成为喵星人之后,将要投身的这座赛博城市,从下面的场景,也不难看出,虽然体量上无法与《2077》这样的3A大作相提并论,但“麻雀虽小五脏俱全”,赛博朋克该有的科技感、市井感以及破败感,在《迷失》也中可谓是应有尽有。
值得一提的是,在之前6月3日举行的索尼互娱线上直播活动《State of Play》上,制作团队们谈到了这款立项于7年前的游戏原本的名字是《HK计划(HK Project)》,而游戏的雏形也正如最初的名字所显示的一样,是出于蓝十二的两位创始人Koola和Viv对香港九龙城寨的浓厚兴趣。
而从游戏中的场景中,我们也确实能够感受到属于这座已经成为历史的,极具传奇色彩的老港风贫民窟的气息。
游戏场景(上)与曾经的九龙城寨(下)
当然,这样的结合其实说不上令人耳目一新。毕竟在许多国际友人眼中,九龙城寨可谓是不折不扣的“赛博朋克”圣地。
至于“机器人”元素,无论是城市中形形色色的各位“居民”,还是成为了喵星人同伴的小型无人机,都可谓是相当直观的呈现。甚至,这样的元素组合,还让人联想到了网飞知名动画剧集“爱死机”中的《三个机器人》。
同样的喵星人+机器人元素,《迷失》难免会让人想起爱死机中的《三个机器人》
我想,和我一样,大部分玩家应该都是被游戏独特的视角创意、有趣的元素组合,以及不错的实际预告片表现所吸引。而能够在没有多少先行宣发的情况下登顶Steam愿望单,已经充分证明了玩家们对目前游戏展示出的部分内容素质上的肯定和对完整游戏质量的较高预期。
鉴于制作者已经公开谈到了本作的流程时间大概在7、8个小时上下,《迷失》大概率会是一款精致的小品级游戏。在游戏尚未发售的当下,这样的一波“自来水”热度,究竟是福是祸,恐怕还要等到20号再见分晓了。
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。