自此,已经不会再有人质疑 AI 在电子游戏领域的重要地位,每一位游戏开发者或设计师都会重视其作品的 AI 系统。同时得益于时代发展与技术进步,我们可以看到 AI 的完善程度越来越高,电子游戏也越来越人性化,AI 同伴甚至已经无限趋近于真实玩家操控,敌人则能够根据需求展现不同的对话、动作与难度。
到了今天,现代游戏开发阶段 AI 的地位已经越发举足轻重,它可以从头开始创造整个逼真的场景,这无形之中节省了大量设计和开发成本。同时 AI 还能计算玩家可以穿过的空气与无法通过的墙壁,从而减少游戏 BUG 提升画面帧数。更有甚者,我们已经能看到有开发者在研究更为复杂的AI,试图为游戏中的 NPC 赋予真情实感,让他们带有个性、记忆与行为逻辑,在这里让我们在这里说一句谢谢 AI……
>>>关于电子游戏中 AI 的未来与担忧
尽管 AI 技术的进步与发展,对电子游戏行业来说好处多多,但显然未来也并非一片坦途。我们可以看到近年来很多设计者对 AI 的使用已经愈发不加节制,他们会用 AI 生成关卡、地图、敌人,甚至连游戏的玩法与数值都交由 AI 处理。有电脑制作的作品越来越多,但似乎游戏乐趣却越来越少……
AI 现在能自己处理更多的游戏编程工作,游戏开发者也乐于减少对它们的控制,但这就意味着我们可能会永远失去那些精心制作的游戏世界。《马力欧》系列、《黑暗之魂》系列,乃至那么多经典的类银河恶魔城游戏为啥好玩?箱庭式地图与精妙的关卡设计功不可没,以现在的 AI 发展水平,想指望它自己进化出“赛博宫本茂”“赛博宫崎英高”“赛博五十岚孝司”?我想这终究是痴人说梦。
最知名的例子当属太空探索游戏《无人深空》,宣发阶段无数星系与星球等待玩家探索的宏伟蓝图有多么令人向往,发售后空洞单调的玩法与重复单一的地图就有多么令人失望。尽管后来《无人深空》凭借持续更新已经挽回了口碑,但显然这是人之功,而不能计入 AI 名下。甚至不如说,正是因为 AI 的参与才让游戏变得无趣,破坏了玩家的游戏体验。
说到这儿,你想到了什么?没错,微软 Xbox 尚未发售的第一方游戏《星空》似乎格外令人担忧,制作人陶德·霍华德画的大饼比 《无人深空》有过之而无不及。游戏还没发售,我也不忙着看衰,毕竟 AI 又发展了这么多年,希望这次能有一个好结果吧。
不可否认 AI 技术近年来进步速度飞快,但我个人始终认为在电子游戏领域它很难取代人类的作用。因为创意、想法、思想……这些人类特质与个人特色才是游戏这个载体被称为第九艺术的天然填充物,没有这些又何谈艺术高度呢?简单来说,如果失去了小岛秀夫的人生经历与思想境界,哪怕 AI技术能力高超到能够做出《死亡搁浅》,那么其中的精神内核也将不复存在。
所以,我的担忧就是随着时代与技术的快速发展,显然很快就会出现更多令人赞叹的 AI 系统与技术。那么在电子游戏领域如何防止技术的滥用,如何在节省开发成本的同时保证精妙的关卡设计与“人味儿”?或许这才是我们作为玩家群体最该担心与思考的吧……
>>>结语
总而言之,无论在现实里还是电子游戏中,AI 都是人类正在探索的领域,任何的技术进步和研究发现都可能产生举足轻重的影响。
强人工智能派的拥护者会担忧 AI 威胁,毕竟它的进步速度远远超过人类,如果未来的某一天它产生自我意识,并拥有了改造创新的能力,人类这个族群会有被灭绝的危机存在。
同时,弱人工智能派系则认为 AI 只会发展成为能推理和解决问题的智能机器,这些机器只不过“看起来”像是智能的,但是并不真正拥有智能,也不会有自主意识。
显然由此可以展开诸多哲学思辨与谈论,我也不是什么专家学者,不如这些问题就留给各位自由讨论。不过,我觉得至少对于游戏玩家来说,AI 的系统进步和技术发展,显然能够进一步提升游戏乐趣,甚至降低开发成本。或许在未来扑朔迷离的今天,开开心心享受 AI 技术带来的福利与便捷就是我的答案吧~
好啦,那今天就聊到这里。不知道你如何看待 AI 与电子游戏的关系呢?对于未来的 AI 又有哪些期待?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!