在介绍中本作说是RTS,实际上几乎不存在采集资源升级建筑运营战局的玩法,建造士兵的资源只能通过每场战役中完成各种任务获得,每个士兵死亡资源又会全额返还,再加上游戏只有20关战役模式和少量的挑战模式,几乎没有重复游玩的乐趣。
在这之上,本作并没有提供联网对战/合作玩法,玩家也无法换个角度扮演虫族反攻人类,等于战役打完就没有再打开游戏的必要了。
问题在于这20关我打得都极其痛苦,坐牢是因为制作组自作聪明的“特殊玩法”——游戏中单位之间会相互存在射界阻挡的机制,每个兵团只要枪线上有己方兵团存在时就会无法射击(弹道是抛物线的火箭兵除外)。
从正面上看,这个机制要求玩家更细致地调整不同兵团的阵型,兵团远近交织的交叉火力看着会更有沉浸感,但实际上,这也为玩家带来了相当多的微操操作量,特别是在后期常常有十几个兵团一起作战,或是矿洞、建筑内部这样的狭小空间中,
还有就是士兵AI过于低下,不论是对轻甲还是重甲的兵种都只会进攻最近的单位不说,哪怕在选定目标之后往边上稍微挪几步就能开枪,这些兵团依然会选择傻傻站在原地不开枪,或者说类似战斗工兵这样使用喷火器的近战兵种,只会在射程外开火,笨比程度堪比电影里刚从新兵营出来就被丢到K星上的主角团。
当然,你也可以说我微操不行,这我得承认。
那本作几乎没有任何操作引导,就应该不是玩家问题了——游戏中的编队功能非常单一,没办法编入基地,不能为兵团预设指令,打开控制面板,还不会显示编队、技能快捷键等等的键位设置。
评论区还有玩了10小时也没摸索出如何编队,然后愤愤留下差评的老哥
游戏中时不时还会出现一些比较脑溢血的BUG(无法清理虫巢、兵团名称、图标显示错误),更是雪上加霜地破坏了游戏体验。
总而言之,本作明明有着丰富的兵种和敌人,业界还有那么多优秀的前辈可以“抄作业”,制作组不知道是一意孤行还是心有余而力不足,依然给《星河战队》的游戏性判下了死刑,连夜开创意工坊都不一定能够拯救的那种。
最后聊点游戏之外的题外话。
用现在的眼光来看一切的起源,《星船伞兵》这部在1960年获得了雨果奖的科幻小说显然文学地位更高于其科幻价值。
就好比在罗伯特·海因莱因的想象中,大舰巨炮依然成为了未来战争的主流,人类进入太空时代后,主力战舰的吨位更是来到了50万吨级。
还有就是单兵核武器和可穿戴式动力装甲已经普及,小说中描绘战场的主力却依然是机动伞兵(步兵)而非机械化部队,电影中出现最多的空军反而是没有任何武装的运输机而不是轰炸机战斗机。
在当下,不少科幻迷倾向于将这种带有一定局限性的想象力解读成一种“阴谋论”,认为是当时的联邦政府为了减少人类数量而故意派士兵上战场送死。而事实上,本作尽管有很多嘲讽当时美苏冷战的内容和隐喻,小说中700年后的地球公民联邦在作者的笔下却是一个形象相对正面的乌托邦(小说也在一定程度上认同相对高压集权的政府),于1988年已经去世的作者本人显然也没法向我们解读阴谋论猜想。
说了这么多,我想表达的是——如果你Mother Fuck的还是个脑子正常的指挥官,就他妈的不该派这些刚出新兵营的血肉之躯上战场,对抗这些战斗力、繁殖力都远在人类之上的阿拉奇虫族。
21世纪集团作战中单兵几乎都离不开步坦协同,我们已经组建了成熟的空军力量能够提供饱和式轰炸,也可以上威力更大的战术核武器,甚至在这个茫茫宇宙中,已经解锁星系间航行能力的人类根本没必要这么一两个星球的臭虫过不去吧?
连我一个坐在办公室里的普通社畜都懂的东西,怎么700年后反而玩不明白了呢?
所以就和评论区很多留下好评却“我是伞兵”的老哥说的那样——《星河战队:人类指挥部》这代价90块的军费,还不如去吃5顿沙县小吃的鸭腿饭呢。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。