我想在不少人的心中,《星河战队》应该算得上是一部童年的科幻启蒙作。
在UFO、51区等都市传说盛行的20世纪后半叶,人们总是热衷于探讨这样一个问题——在浩瀚无垠的宇宙中,我们会不会是最孤独的那一个,如果有外星人,TA们对于地球上的人类又会抱有怎样的态度。
当然,大多数作品中人类和地外文明的交流并不友善。就像是《星河战队》的故事发声在700年后的地球上,彼时彼时旧的秩序体系已经完全崩溃瓦解,人类组成了地球公民联邦(UCF)的共同体,并借着星系间航行技术的成熟开启了宇宙大殖民时代。直到在银河系的另一端,人类发现了新的生物,它们的外形类似地球上的蛛形纲生物,因此被命名为了阿拉奇虫族(Arachnids),这一次接触也成为了两次人虫之战的起源。
电影版《星河战队》改编于1959年发布的小说《星船伞兵》,这部小说率先开创了外太空虫族和动力机甲的科幻词条,还影响了后世诸如《战锤40K(泰伦虫族)》《星际争霸》《飞跃巅峰》等等ACG作品的创作灵感。
但纵观这个IP的历史,你也会发现这个《星河战队》和改编电影的组合已经成为了“坑爹”的代名词。
除了第一部有1亿美元的预算,拍摄水平也勉强在线,靠着人类骨子里对于节肢动物/昆虫既恐惧又痛恨的情感,人虫血浆四溅的视觉冲击,放到现在也不失为一部能图一乐的电影,后面两部因为预算大减,已经和粗制滥造的B级片差不多了。
还有后续美日合拍的在15周年(2012年)和20周年(2017年)推出的2部CG电影,既不较好也不叫座,导致了鲜有游戏公司愿意承接《星河战队》ip改编游戏的开发,就算有大多数也是3线公司小打小闹的粉丝向作品。
不然现在玩家提起这个ip时也不会第一时间会想到《地狱潜者》了(尽管它根本没取得《星河战队》的ip授权)
在上周末,《星河战队》ip的新作《星河战队:人类指挥部》发售了,本作的玩法类似《英雄连》的侧重战役型的RTS,还非常良心的有官方中文,在一周之后,本作已经积累了 2480 条 85% 的特别好评,对比口碑票房双输的电影,这个成绩可以说相当喜人。
我要是官方都想投资重启电影宇宙了
那你以为这会是一篇安利向的文章?
我们都知道,一款需要情怀加成的游戏往往有明显的幸存者偏差,至少愿意去评价它的玩家显然没那么有代表性,因此今天我更想向你们吐槽一下我最“真实的游戏体验”。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?