在一定程度上,本作更接近观众们更熟悉的真人电影版风格。
在小说中,阿拉奇虫族有着极高的智商,还有宇宙飞船、导弹、光束武器等等先进科技,电影则选择了更加风格化的诠释,废弃了小说中的许多设定,而是将虫族的科技附加到了不同的个体上——喷射电浆的电浆掷弹虫,口吐腐蚀液体血厚防高的坦克甲虫,具有智慧负责下达命令的脑虫等等。
3部真人电影和2部CG电影外加一部动画剧集则将阿拉奇虫族的设定一再拓展,最后电影宇宙的虫族发展出了近40种亚种。
这一点在《人类指挥部》中也得到了继承,游戏中遇到的大多数敌人都是电影中出场过的老朋友,像是第一部电影中的普通的勇士、装甲更厚实的虎虫,坦克甲虫、跳跃者;
在游戏中,你可以遇到第三部中出现的手雷电浆虫和前辈电浆掷弹虫同时出击,大范围的电浆攻击和范围小攻击精度更高的手雷电浆总能给我方的战线推进带来大麻烦;
还有同样在第三部中登场的蝎虫,它有着两倍于勇士的巨大体型和与之对应的厚重装甲,更致命的地方在于尾部是一管脉冲炮,可以在超远距离造成非常高的单发伤害,看着屏幕中成百上千的虫子向我们用来,或许这份临场感并没有第一人称来的强烈,却也足够壮观。
为了应对倾巢出动的阿拉奇虫族,我方兵种也可以说涵盖了电影版中登场过的绝大多数的英雄角色。
像是在机枪兵、工兵、火箭兵这样的基础兵种之上,我们可以用电子通信兵建立“分矿”,不需要在基地中也可以召唤兵团空降,可以召唤战术军官为我方单位提供buff增益,还有近距离伤害极高的电子脉冲兵等等,根据沙漠、洞穴等地形不同,或是白天、夜晚的时间变迁,每一关的兵种选择非常灵活。
到了后期,还能够解锁装备加特林/大型榴弹炮的钢铁巨兽M-11掠夺者,单兵能力已经可以压制虫群的动力机甲兵,本作的兵种数量也有近40种。
随着杀虫数量增多,每个兵种还会得到晋升,带来属性增益的同时,3级的兵种还能够在2个大师技能中选择其一精通,像普通机枪兵可以选择强化射击压制力/可以布置一个高威力的炸弹,战术军官可以选择增强我方攻击力/防御力,不同兵种的组合,精通技能搭配战胜各种虫子,体现了本作策略玩法的乐趣。
除此之外,你会发现本作对于星际战舰、士兵、阿拉奇虫族的外观刻画也非常还原(电影)原作,游戏中还能看到类似上世纪8,90年代征兵广告的过场动画,也和电影中一样,常常在过场中用阴阳怪气的口吻吐槽地球公民联邦的愚蠢决策。
这么说吧,作为一款ip改编游戏,本作有许多让系列粉丝会心一笑的小细节,它所展现出的味道是非常纯正的——特别是对于我这样的90后来说,但另一方面,作为一款即时策略游戏,在玩法上它所体现的素质又是极其不合格的。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?