当年互联网的普及还是给格斗游戏带来了新的发展,那就是以日本“斗剧”和北美“Evolution Champiohip Series”为代表的格斗游戏比赛,让众多爱好者有了切磋交流的机会。斗剧比赛曾连续举办十届,其中《超级街头霸王2X》、《街头霸王3.3》这两部经典游戏几乎是保留节目,足以可见卡普空传奇作品的巨大魅力。
而在2004年EVO大赛《街头霸王3.3》项目半决赛中,还诞生了整个电子竞技历史上最著名的场面:
来自日本的梅原大吾在几乎空血的情况下,使用肯连续15次使用Blocking对手春丽的超必杀攻击,并准确连接上自己的连续技,完成逆天翻盘。在这短短的几秒钟里,梅原大吾需要连续15次准确无误地操作,每次只有0.12秒左右的反应时间,尤其是最后一次需要主动跳起,在空中Blocking春丽上踢的同时,转入最理想连续技:跳重腿、蹲中腿、中升龙、超杀,只有这样才能保证一口气KO对方彻底解决战斗,相当于篮球比赛最后一秒落后2分情况下,选择投3分直接逆转杀死比赛,而不是选择投2分进入加时赛——梅原大吾成功做到了,这段不到10秒钟的画面,成为了玩家永久值得回忆的纪念,也是《街头霸王》系列游戏最为高光的场景。
此后数年,《街头霸王》系列仍然靠老作品来维持人气,直到2008年《街头霸王4》(Street Fighter 4)在街机推出后,再次掀起了一波格斗游戏热潮。
本作邀请系列初代制作人西山隆志回归,沿用了传统2D玩法,并使用独特的水墨风格3D渲染,给玩家带来了华丽的游戏体验。众多经典人物回归,加上全新设计的新角色,让新老玩家都能沉浸在游戏世界中。
《街头霸王4》之后推出多个升级版本,并移植到众多平台,其中PS3版总销量591万套,Xbox 360版总销量402万套,2014年推出的最终版本《终极街头霸王4》(Ultra Street Fighter 4),至今仍然是众多格斗玩家的最爱。
2016年,卡普空再次推出新作《街头霸王5》(Street Fighter 5),本作首次采用虚幻4引擎打造的全3D画面,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗,众多登场人物和新系统都给玩家带来了惊喜,但由于赶工等原因,游戏发售初期有很多问题,像是一款未完成的半成品,极大影响了玩家口碑,经历了很长时间更新迭代之后才算完善,本作也入选了2022年杭州亚运会电子竞技比赛项目,玩家将有机会在高级别舞台领略格斗游戏的魅力。
卡普空的《街头霸王》系列游戏,在上世纪九十年代格斗游戏热潮中毫无疑问是最耀眼的明星。众多经典作品流传至今,大量爱好者以各种方式重温回顾。进入新世纪后,由于格斗游戏环境大不如以往,系列新作尽管制作水平依然优秀,但已无法重现以往的辉煌。现如今玩家更喜欢简单易上手的团队型合作对抗游戏,像《街头霸王》这种对操作技巧要求极高的游戏,逐渐成为少数核心玩家的最爱,但是对整个电子游戏产业做出的贡献,却是不能磨灭的。
我十分期待即将到来的《街头霸王6》,希望这一次的新作也能够成为新一代玩家们的回忆。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!