《街头霸王2》在整个电子游戏发展史上有着非常重要的意义,不仅让新颖的格斗玩法成为玩家关注的焦点,也将实时对抗这种体验带入到游戏中,一些规模较大的街机厅开始举办比赛,极大促进了产业发展。
与此同时游戏中的角色凭借特点鲜明的造型,和威力强大的各种招数,让“虚拟英雄”、“虚拟偶像”这样的概念开始萌芽,COSPLAY等全新爱好活动开始出现。尽管当时其它厂商也有格斗游戏推出,但无论在系统玩法和人物画面等领域,都无法与《街头霸王2》相媲美,卡普空也借此在CPS1时代达到如日中天境地。
百花齐放的繁荣时期
1993年,卡普空推出了新一代街机基板Capcom Play System 2,简称CPS2,新的基板带来了更出色的画面表现,让卡普空的格斗游戏发展上了一个新台阶。
CPS2基板首款作品,就是经过再次改良的《超级街头霸王2》(Super Street Fighter 2)。
本作画面和音乐进行了重制,无论场景发色数和必杀技特效都有了肉眼可见的提升,另外加入了嘉米、飞龙、猎鹰、迪杰四位新人物,其他人物招式也有了调整变化,这个版本玩家一般俗称“16人街霸”,随后移植到MD主机,是唯一使用5MB最大卡带容量的游戏,即使组装卡带仍然价格高昂,是当年MD玩家最奢侈的游戏。
1994年,卡普空推出了终极进化形态的《超级街头霸王2X》,在前作基础上又加入了气槽和超必杀技,隐藏BOSS豪鬼首次出现在游戏中,本作人物招式平衡性得到改良,取代了“12人街霸”成为众多玩家对战比赛的首选。
CPS2时代卡普空在街机领域不再是一家独大,SNK的MVS基板异军突起,其中以《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》等作品为代表的格斗游戏,吸引了众多玩家,而卡普空一直抱着《街头霸王2》系列不放的做法,显然会让玩家不断流失,新的系列作品顺理成章地出现了。
卡普空推出了《街头霸王ZERO》系列(Street Fighter Zero),美版名为Street Fighter Alpha,国内玩家一般俗称“少年街霸”。
游戏的基本故事设定在《街头霸王2》之前,人物造型更偏向Q版,空中防御、三段超必杀技、防御反击技等新系统让玩家有了更丰富的技巧选择。该系列先后推出三部作品,其中最后一部《街头霸王ZERO 3》可以说是整个系列新的巅峰作品,众多人物以及三种功能特色不同的模式,都深受玩家喜爱,本作也移植到多个平台,其中PS版销量达到103万套,称得上主机格斗游戏一款大作。
《街头霸王》系列长期以来积累了足够的角色人气,隆、肯、春丽等人物开始成为卡普空的形象代表,于是这些角色开始在其它游戏中客串,《街头霸王》众多相关衍生作品纷纷登场。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!