在索尼和世嘉两巨头竞争的32位主机时代,卡普空的《街头霸王》系列是双方游戏阵营中的核心主力,同时也对硬件技术发展起到了推动作用。卡普空在世嘉SS主机推出了4MB扩展内存卡,借此实现了不输给街机的移植表现,相对索尼PS具有单方面优势,让部分硬核玩家有了更高级体验。
CPS2时代的卡普空格斗游戏,在国内流行程度远不如SNK的《拳皇》系列。很重要的原因就是这一代基板采用了严苛的加密技术,高昂的价格让街机厅老板望而却步,甚至连模拟器也是直到2000年前后才出现,而廉价的MVS基板和游戏迅速成为了街机厅主流。对于国内玩家来说,《街头霸王》此时已不再是格斗游戏的代表作品。
新世纪的冲击与变革
随着32位主机和家用电脑普及,更重视故事体验的游戏开始受到玩家广泛欢迎,传统街机玩法则受到巨大冲击,卡普空也不例外。1996年11月推出的Capcom Play System 3基板,简称CPS3,极高的故障率导致普及程度很低,总共只推出6款游戏,千禧年前后就淡出市场了,可以说是非常不成功的产物。
1997年2月,卡普空在CPS3街机推出了《街头霸王3》。这部系列正统续作采用了全新的角色和玩法系统,仅保留了隆、肯、春丽、豪鬼等旧人物,增加了前冲、大跳、受身、眩晕槽、投技解拆、小跳攻击等设计。另外游戏中的BLOCKING系统可谓精髓玩法,在对手即将命中自己的瞬间输入准确指令,此时既不会消耗体力,也不会有防御后的硬直,还可对进入收招前硬直时间的对手进行任何反击,这个系统对玩家操作有着极高的要求,让众多高手有了发挥空间。
《街头霸王3》先后推出三个版本,最后一版玩家俗称“街霸33”,游戏的画面表现和人物平衡性达到了全新的高度,成为了追求硬核体验玩家对战的首选,但上手较难的特点也劝退了不少用户,国内玩家真正普及则是在游戏移植到世嘉DC之后。
由于传统2D格斗游戏市场不断萎缩,卡普空和SNK这两家曾经的对手,选择抱团取暖,互相将自家角色授权给对方,开发大乱斗性质的作品。
在此期间,卡普空推出了《Capcom VS SNK》系列两部作品,SNK推出了《SNK VS Capcom》,此外还有卡普空自家人物内斗的《Capcom Fightning Jam》,这些作品尽管制作水平一流,但受限于整个游戏市场大环境,没有重现当年《街头霸王2》的火爆场面。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。