每个人都是英雄
现在,即使不是英雄射击类游戏也在做笔记。《使命召唤》最近也以不同的“干员”为特色,而《战地2042》甚至也将其士兵职业换成了不同的个性干员——128人的战斗都是同一个角色克隆人乱斗。即使是最传统FPS《反恐精英》,现在也有可解锁的皮肤。
《CS:GO》加入角色皮肤可能是英雄射击类游戏扩大化最明显的迹象。是的,现在很多游戏转向英雄射击的的原因是来自精明的商业角度。当你有一个喜欢的角色时,你想给他们换上皮肤,给他们独特的动作。
一个新的英雄总是一件大事,探索新的游戏理念,或者通过一个色彩鲜艳的新角色来对抗根深蒂固的策略。
但英雄射击类游戏带来的不仅仅是单纯的外观,他们习惯于创造一个世界,我们可以通过角色和各种线索来推测。这是一种特别适合持续性服务游戏的长期故事模式。《Apex》甚至请粉丝们一起讲述这些故事,邀请粉丝艺术家和动画师来塑造其庞大的世界。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!