六年前,《守望先锋》改变了游戏规则。虽然不是第一个这种类型的游戏,但暴雪从《军团要塞2》《周一格斗之夜》和MOBA类的游戏中吸取精华并脱颖而出,为我们提供了今天所熟知的英雄射击类游戏。
2022年,《守望先锋2》已经准备好发售。但现在的游戏业已经与前作那时完全不同了,各种与其相似的英雄射击类游戏已经充满了整个市场。甚至连《雷神之锤》和《反恐精英》都拥开始有了不同特色的角色皮肤,以取代之前操作无名普通士兵的FPS。
不容忽视的是,这类游戏确实也提供了更多的盈利方式,从人物皮肤、动作到语音、喷雾和武器皮肤。但是向着英雄射击游戏的转向也从根本上改变了FPS类游戏的演出方式以及叙事方式。
因此,在《守望先锋2》之前,我们决定看一看英雄射击类游戏的历程——以及可以从《守望先锋》之后的英雄射击游戏中学到什么。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!