再往后的故事我们大多有记忆了,动漫、游戏领域的诸多知名 IP 开始逐渐面世。1985 年光荣推出了初代《三国志》,截至目前已经发行了 14 部正传作品,这个历史战略模拟系列也是游戏史上最长寿的系列作品之一。游戏中我们要投身三国时代,扮演割据一方的诸侯或武将,最终目标是一统天下。
当然我们也无法忘记动作角色扮演游戏《三国无双》系列,它同样也是由光荣开发制作,我们要扮演一位三国时代的武将或人物,亲自参与到历史中的著名战役当中,体验“一夫当关,万夫莫敌”的快感。本系列甚至还在去年凭借《真·三国无双》电影登上大荧幕,且不说电影的质量,但至少反映了三国文化的火热与《三国无双》系列海内外超高的知名度。
>>>如何看待日系三国文化的繁荣
日本制作的三国相关作品十分火热与流行,这是不争的事实。这里可以展开的部分其实有很多,站在日本的视角来说,三国文化算是文化入侵的产物吗?是否会与日本本土战国文化产生市场竞争?以我们的视角来看,日本人真的能精准传达三国文化中的精髓与魅力吗?我国文化经由他人在世界范围传播真的适合吗?诸如此类的深刻命题,随便挑出一个都是一篇长长的论文,这里不妨让我们以游戏玩家的视角展开聊聊。
仍旧以《卧龙:苍天陨落》为例,前几天知名外媒 IGN 在报道本作时称: Team Ninja 的新作是封建日本背景的游戏。此外 IGN 在报道网易出品的《永劫无间》时称,这是一款神秘的武士大逃杀类作品。
在 IGN 采访过该作游戏制作人,甚至为其拍摄了介绍视频之后,这种明显的错误究竟是源自某个小编的无知还是博眼球炒热度,答案我们不得而知。但其实这也不那么重要,整个事件最有趣的部分是评论区里有很多外国网友捉虫纠错,他们强调《卧龙:苍天陨落》是以中国三国时期为背景的作品,并书写了大段大段关于三国文化的科普,甚至还搬出了前美国总统特朗普的“China”表情包以视嘲讽,几天之后 IGN 删除了该条错误内容。
整起事件看下来,很多外国玩家并没有把三国文化视作外来文化,他们的科普源自从小玩游戏引起的兴趣,以及因此去积累的相关知识。当报道出现错误时,针对错误本身进行纠错是一种自然而然的行为。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!