文:Along
近日,各路厂商的游戏发布会席卷了朋友圈,相比一众熟悉 IP 续作或重制版,光荣特库摩公开的新作《卧龙:苍天陨落》显然受到更多关注。本作是一款三国题材暗黑动作游戏,制作人还透露将会加入中文字幕与配音。熟悉的中华文化背景加上一条龙式的本地化服务,这一通“组合拳”打完中国玩家群体的热情和期待直接拉满。
游戏市场里出现更多三国文化系的作品,显然是毋庸置疑的大好事。不过随之而来也有很多朋友提出了疑问,为何这类利于文化输出的作品是出自外国人之手?其实这一现象并不罕见,近年来国产的日系二次元游戏多如牛毛,而对日本历史探究细致的《对马岛之魂》又是美国开发商的作品。难道真就是外来和尚好念经?各国的本土文化都要靠“老外”发扬光大吗?今天我们就以此展开探讨一下日系三国与文化输出之间的关系与纠葛。
>>>日本人自古就对三国文化十分痴迷
正如《卧龙:苍天陨落》所展现的情况,日本对中国三国时期的历史和文化十分痴迷。日本的“三国迷”几乎遍布全国,各种与三国有关的游戏多达数百款,而且不仅仅是电子游戏这个小圈子,影视剧、电影、动漫、歌曲等等领域,随便检索一下都能看到很多日本人做的三国相关作品。最近的例子就能列举出:动漫《派对浪客诸葛孔明》《真·一骑当千》、游戏《热血三国志》《真·三国无双8 帝国》等等
这一现象让很多朋友质疑文化输出能力,并指责国内游戏厂商不作为,明明是咱们“自家”的东西,怎么就让日本人发扬光大了呢?这个观点听起来没问题,但我在思考日本之所以能了解三国文化、喜爱三国文化,不正是我们文化输出的结果吗?
据考证,早在日本江户时代明代小说《三国演义》就已经传入日本,不过当时还没有译本,直到 1689 年才有了日本京都的天龙寺僧人翻译写出的日文版《通俗三国志》。随后到了清朝初期的 1692 年,三国文化才正式在日本普及并流传开来。
时间继续向前推进,日本近现代对三国文化的热爱也是十分明显,究其根源 1994 年央视版《三国演义》功不可没。该作播出后次年就被日本放送协会引进,随后引起国民级轰动。很多日本人看完后都称赞它是“中国最好的大河剧”,放映结束后甚至有诸多观众写信给电视台要求重播。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!