开发《无人深空》的hello games工作室创始人默里(Sean Murray)在2016年接受了一次又一次的采访,以宣传《无人深空》中由游戏程序生成的无限行星。众所周知,首发登陆的《无人深空》非常糟糕,好在hello games经过数年更新早已超越曾经的预期,但相信没有任何一个开发团队愿意重复该循环。然而“1000颗行星”一词,让游戏从业者和粉丝们都在担心《星空之地》重蹈覆辙。
不少玩家指出,尽管十分渴望在太空中旅行冒险,但仅仅依靠庞大的星系规模和范围并不能扩展游戏深度。今年早些时候,Techland曾经承诺,在《消逝的光芒2》中体验一切需要500多个小时,然而就小编自身而言其中的大部分都非常无聊,重复的物资据点充斥着整张地图。《赛博朋克2077》也曾承诺一个身临其境、超详细的未来乌托邦城市,但发售之后的样子大家有目共睹。
对一些人来说,这是一个令人兴奋的前景,但对另一些人来说,这表明星球间的关卡设计可能缺乏独特性,因为贝塞斯达手工制作1000颗行星的可能性微乎其微。
对于大部分游戏而言,重复化的内容更像是填充物,旨在填补游戏内容的空白。在陶德说出1000颗星球后,粉丝们担心B社会牺牲令人难忘的剧情塑造,转而重复模拟无数的相似时刻。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!