《星空之地》作为现阶段B社的头号招牌,绝对是一款雄心勃勃的游戏,展示会上B社总监陶德更是承诺游戏中拥有超过1000个可探索星球。但对于不少老玩家和游戏从业者来说,这种野心与关卡设计的质量绝对不成正比,从而引发了不少担忧。
与《辐射》和《上古卷轴》系列不同,《星空之地》为B社带来了一个全新的IP,即一场史诗般的太空旅程。许多粉丝对《星空之地》抱有很高的期望,而B社也在展示会上回馈了粉丝们的期待,当然从后续的舆论来看,或许步子迈的稍显大了一些。
《星空之地》在Xbox和Bethesda Games展示会上公布了15分钟的展示视频,包括游戏的战斗、勘探矿采、自定义角色以及互动等内容。在最后B社总监陶德(Todd Howard)着重描述了地图系统,他表示每个星球都拥有自身的社会关系和行政体系。陶德表示,“你还可以降落并探索该星球的任何地方,不仅仅是这个星球,还包括这个星系中的所有行星,从贫瘠但资源丰富的寒冰星球到有生命存在的行星”,“这样的恒星系统,我们有100个,总计1000行星等待着玩家探索”。
从基地建设到舰船战斗,《星空之地》的雄心壮志令人生畏。然而值得一提的是,它展示的大部分内容看起来都与许多其他科幻RPG非常相似。考虑到大忽悠陶德的往期经典评论,“1000颗行星”的台词和随附视频片段随即在外网引起了大量讨论,而IGN发出的《星空之地》与《无人深空》对比视频则彻底将这把火点燃。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!