比如我们为了增加趣味性,尝试着将roguelike的随机元素融入到核心战斗中,但又不能破坏单个模组的战斗印象。又或者我们希望带给玩家更加多元化的玩法策略,但这又要求不能过多颠覆玩家原本养成的阵容。总而言之这一切都在摸索和调整中,未来一定还有可以优化的空间。
5月接连测试两款游戏,6月《跃迁旅人》终于拿到版号
羽羽:5月份的测试表现怎么样?
贾菲:从数据来看达到了我们心理的预期,非常感谢大家的喜欢与支持!相比上次测试,我们进行了一些优化和调整,比如——主线剧情的表现形式、战斗节奏、数值平衡以及解锁了更多玩法;在这次测试期间我们也格外关注这些调整的地方玩家是如何评价的,大部分的优化都得到了玩家正向的反馈,也有一些比较集中的问题点,我们都会在下个版本中一一攻克。有趣的是我们发现玩家的反馈和建议有的时候非常专业,他们心里清楚知道自己想要体验一个什么样的游戏,我们很荣幸和大家合作,一起共同完善这款作品。
羽羽:后续准备什么时候上线?
贾菲:我们希望能在今年秋季完成上线版本的开发,届时如果某个神秘的力量能够出现给我们惊喜,我们就可以顺利在今年和大家正式见面了。
羽羽:之前5月就接连测试了《跃迁旅人》和《代号:星辰》两款游戏,当时没有担心版号吗?
贾菲:我们在做产品的时候都是按照正常的节奏推进的,版本到达一定完成度就会进行测试。同时,我们的产品也是面向全球市场的,海外也是我们的重点。
羽羽:如今拿到版号后,对游戏有哪些影响?游戏的上线时间会考虑提前吗?
贾菲:最大的影响是项目组的小伙伴们更有底气和动力了,不过我们还是会按照原本的节奏积极地准备上线版本,在此之前,近期我们还会有一个付费测试。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家