当然关于《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》还有一个热门梗不得不提,游戏中有关谜语人的支线奖杯多达几百个,虽然此前的系列游戏也有谜语人的相关任务,但本作中谜语人的谜题必须全部解开才能看到最终真·结局,这成了很多玩家的心中噩梦。所以那些被谜语人折磨的朋友们,每次回忆本作都不禁说一句:“谜语人滚出哥谭市!”本作在 2015 年正式发售后,很快就成为当年销售最快的游戏,到了 10 月全球销量超过 500 万份,从玩家的热情和认可中足以看出其优秀程度。
聊到到这里,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的正传就暂时落下了帷幕,不过还记得我们前面给出的答案吗?该系列目前一共发售了 7 款作品,最后一部就是 2016 年 10 月 11 日的《蝙蝠侠:阿卡姆 VR版》。
本作的故事发生在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之间,讲述了蝙蝠侠调查盟友夜翼和罗宾失踪的故事。由于是 VR 版,所以本作是第一人称视角呈现的 3D 游戏,主要侧重于使用技能和小工具探索眼前的环境和解决谜题,战斗戏份相对较弱。由于彼时 VR 游戏还处于发展初期,所以本作各个系统都谈不上多出色,不过毕竟这是一次大胆创新,所以最终还是收获了多个年度游戏奖项提名。
从 2009 年的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》到 2016 年的《蝙蝠侠:阿卡姆VR版》,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列耗费 6 年时间,历经 7 部作品完美再现了那个哥谭市,以及那个雨夜中的黑暗骑士。蝙蝠灯亮起的那个瞬间,它重新定义了漫改游戏整个大群体的质量。
纵观整个系列故事,开发商为我们描绘了一个孤独地拯救着城市,但是并不为当权者容忍的义务警察形象,蝙蝠侠相比其他超级英雄自带的悲情色彩一展无遗。此外更加值得称道的是,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的反派群像更是延伸了立意深刻,小丑、毒藤女、哈莉奎茵、谜语人……每个敌人都是活生生的“人”,故事里他们也是自己的英雄。在此之前,我们很难想象在哥谭市与罪犯们度过漫长一夜是种什么体验,但体验过这 7 部作品之后,我想你某种程度上会比蝙蝠侠更爱哥谭市,以至于多次重新打开《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的某部作品再玩“亿”遍……
>>>蝙蝠侠的未来与其他类型衍生游戏
正如前文所说,蝙蝠侠的故事远远还没有结束,甚至《蝙蝠侠:阿卡姆》系列也同样没到完结时刻,该系列开发商 Rocksteady Studios 开发的《自杀小队:杀死正义联盟》,预计于 2023 年发售,其中延续了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后的故事。从目前得到的情报来看,本作仍旧是一款 3D 动作冒险游戏,并且开放世界要素也进一步优化,联机要素也得以回归,支持最多四人合作游玩。
故事方面,据说本作讲述述了自杀小队成员:哈莉·奎茵、死射、食人鲨、回旋镖队长等人拯救世界的故事,值得一提的是流程中自杀小队将对抗被反派精神控制的正义联盟。本作中蝙蝠侠似乎不是可控制角色,不过作为智力担当的蝙蝠侠戏份应该不会太少。
如果你不想等太久,其实今年就有一款与蝙蝠侠有关的作品问世——《哥谭骑士》。本作由开发了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的华纳蒙特利尔游戏工作室制作,《哥谭骑士》的故事中,蝙蝠侠已死,守护哥谭的重任落在了“蝙蝠家族”:蝙蝠女、夜翼、红头罩及罗宾的肩上。据悉《哥谭骑士》同样是 3D 动作冒险游戏,并且将会支持双人合作模式。尽管蝙蝠侠在本作中已经不在人世,但却化作精神符号影响着后人,相信在流程的闪回情节中也会有不少画面。
除此之外,其实还有很多其他类型蝙蝠侠衍生游戏尚未介绍,其中较为知名的当属《乐高蝙蝠侠》三部曲。2008 年的第一部《乐高蝙蝠侠》就以其精致的设定、故事和特色玩法吸引了不少受众,游戏中玩家将会扮演蝙蝠侠与罗宾,并以各种方式来保卫城市,并逮捕那些脱逃的罪犯。良好的口碑与销量也催生出了 2012 年的《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》和 2014 年的《乐高蝙蝠侠3:飞越哥谭市》。
此外,蝙蝠侠衍生作品甚至还有非动作类的游戏,2016 年《行尸走肉》系列的开发商 Telltale Games 带来了颇具创新精神的《蝙蝠侠:秘密系谱》,本作一改以往动作冒险的玩法,在保留些许打击要素的基础上,设计一套互动电影式的游戏结构。
《蝙蝠侠:秘密系谱》的流程里,部分情节会让玩家选择是扮演布鲁斯韦恩还是蝙蝠侠,以此衍生设计了诸多不同分支剧情,并且与漫画紧密联系,最终提供了一段高质量的故事。
关于《蝙蝠侠:秘密系谱》,我印象最深的部分是本作会以 3D 视角呈现 2D 漫画风的画面,虽然整体流程里播片的分量大大高于实际的互动解密玩法和 QTE 操作,但总归并没有陷入走路模拟器的怪圈,保持了一定自由度和探索要素,总体来看还是值得一个好评的。
眼看互动电影式的创新颇具成效,Telltale Games 也没有停下开发的脚步,一年后的 2017 年续作《蝙蝠侠:内敌》就正式发售。这款续作的玩法和设计思路其实变化不大,仍旧是在分支叙述的基础上提升更高的自由度和可玩性。不仅玩家的选择会影响剧情走向,自由探索、打斗、QTE系统等方面也维持了高质量。
本作讲述了一段令人难忘的小丑起源故事,获得了玩家和媒体的一致好评。尽管多年来蝙蝠侠和小丑之间的关系有很多经典的解释和呈现,但《蝙蝠侠:内敌》所描写的故事非常复杂,道德界限完全进入了灰色领域,流程中会引发诸多思考,但玩家却很难说出是非对错。《蝙蝠侠:内敌》的剧情甚至获得了 2018 年美国作家协会奖提名,想必这已经足够描述本作的优秀之处。
除了上面两款剧情为尊的作品,当然我们也不会忘记 2013 年的格斗游戏《不义联盟:人间之神》与它的续作《不义联盟2》,游戏中蝙蝠侠作为可用角色登场。该系列作为格斗游戏不仅不同人物攻击方式、技能各不相同,甚至还创立了一个独立的故事线,为玩家提供丰富操作性的同时也保证了有“戏”可看。
>>>结语
总的来说,蝙蝠侠 IP 无论在漫画界、影视界、游戏界都有着举足轻重的地位。我们爱上这位黑暗骑士的原因不尽相同,而我之所以对蝙蝠侠情有独钟则是因为布鲁斯·韦恩始终记得自己是个“凡人”,与我们一样的凡人。他并非被选择成为一名英雄,也不是因为某种能力觉醒成为英雄,而是哪怕被千夫所指,哪怕被自己亲手拯救的市民送上绞刑架,他仍选择为正义而战。罗曼·罗兰曾经说:世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。或许这就是我最初被蝙蝠侠吸引,并持续粉到现在的原因吧……
好啦,那今天就聊到这里。不知道你最喜欢的蝙蝠侠衍生游戏是哪一款?对于尚未发售的那些作品又有哪些期待呢?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!