时间继续向前推进,连续几年多款蝙蝠侠衍生游戏口碑褒贬不一,让开发商们开始重新看待蝙蝠侠这个 IP 的制作方向。终于到了 2009 年,那个被玩家们奉为神作的系列游戏正式问世,没错,就是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列。
>>>你知道《蝙蝠侠:阿卡姆》系列有多少款游戏吗?
如果说克里斯托弗·诺兰导演的《蝙蝠侠》三部曲是最好的超级英雄电影之一,在漫改电子游戏领域,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列或许可以去掉这个“之一”。那么你知道《蝙蝠侠:阿卡姆》系列有多少款游戏吗?答案是 7 款。
2009 年英国开发商 Rocksteady Studios 带来了系列首作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,本作不仅在画面上保证了 3A 级品质,玩法更是为人称道,ACT 游戏严谨的动作系统和 RPG 游戏的解密收集乐趣在本作中完美统一。武戏拳拳到肉,操作手感流畅自然。文戏又让人绞尽脑汁,破解无数机关谜题成就感十足。
游戏剧情方面由蝙蝠侠系列的知名编剧保罗·迪尼所编写,主要讲述蝙蝠侠的多年死敌小丑率领大军占领了阿卡姆疯人院之后,将蝙蝠侠困于其中。随后小丑威胁要炸毁整座哥谭市,为了阻止这一邪恶的计划,我们的蝙蝠侠在疯人院内独自作战,突破了一个又一个陷阱和敌人,最终制止小丑的阴谋,维护了哥谭市和平。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一经发售就被评为史上最佳超级英雄改编游戏之一,本作不仅画面质量在 2009 年可谓十分精致,剧情走向也有理有据令人信服,再配合各位演员出色的配音,呈现出了绝对的 3A 水准。毫不夸张的说,即使没有蝙蝠侠 IP 加持,这也是一款引人入胜的游戏。玩法方面本作同样称得上当时的典范,玩家不必学会复杂的技能组合,上手后很快就能打出帅气的格斗动作,战斗节奏十分流畅。
首作的广泛成功使 Rocksteady Studios 开启了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的开发长路,而后续作品也没有让玩家们等太久,系列第 2 款作品《蝙蝠侠:阿卡姆之城》在两年后的 2011 年 11 月正式发售。本作仍旧是一部 3D 动作冒险游戏,界面 UI 与操作承袭前作,但全面改善了整体玩法,并引进支线任务和开放世界要素,逐步解开剧情谜团的节奏进一步提升了玩家的流程体验,极大地提升了可玩性。
同时本作的战斗系统中增加了多个特殊技能和蝙蝠工具,游戏的可操作性也随之提高,不同玩家可以选择不同的解题思路,如论是潜入暗杀还是正面硬莽都具备完整可行性。并且《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中还加入了蝙蝠侠之外的可操纵角色:猫女与罗宾,他们二人都拥有独立设计的动作系统和特殊技能,让游戏的新鲜感陡然而生。
这次的剧情仍旧由前作编剧保罗·迪尼负责,主要讲述了平息小丑动乱的一年后,蝙蝠侠又又又一次遭到了囚禁,这次我们要和蝙蝠侠、猫女和罗宾一起在哥谭市老街区所改建“阿卡姆之城”监狱中冒险。本作中我们将直面第一个看穿蝙蝠侠真实身份的反派雨果·史特兰奇,流程中不仅将再次和那些熟面孔们交战,经典反派小丑也将再次登场。
我印象最深的是尾声阶段,面对身负重伤的小丑,蝙蝠侠坦言说道,尽管小丑作恶多端,但自己还是想要选择救他,这段剧情真是嗑生嗑死~虽然最后小丑还是自作孽式结束了生命,但却因为这句话含笑而终。当蝙蝠侠在多名囚犯的围观之下,抱着小丑遗体走出监狱大门,我想这时候也不必争论谁才是丑爷“正宫”了吧。
显然《蝙蝠侠:阿卡姆之城》作为续作完美延续了前作的超好口碑,不仅在游戏评分网站 Metacritic 中收获 96 分的好成绩,还相继获得当年诸多评选的年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏以及最佳原创游戏音乐等成就,甚至多位游戏评论员称其是史上最佳电子游戏之一。
说起来 2011 年除了大受好评的续作,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列还推出了一款手游《蝙蝠侠:阿卡姆之城 禁闭》,从时间线上看这算是该系列的第 3 款游戏,由 NetherRealm Studios 开发。不过本作无论故事剧情还是整体流程都比较短,战斗系统也相对简单,所以最终口碑一般。
时间继续向前推进,真正的第三部系列正传《蝙蝠侠:阿卡姆起源》于2013 年 10 月 25 日面世。值得一提的是,本作并非由此前的开发商 Rocksteady Studios 制作,而是华纳蒙特利尔游戏工作室亲自研发。不过玩法和设计大抵与前作类似,仍然保持了 3D 动作冒险游戏的样貌,而且开放式世界大地图的面积更大,还添加了联网多人模式。
不过可惜的是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》并没能延续此前的好口碑,基本在发售的所有平台上都毁誉参半。玩家们没有给出好评的理由也非常简单,首先本作创新性不大,只是将已有的游戏机制应用到了更大的开放世界地图中,而玩家经过两代正传的洗礼,对于该系列多少有些审美疲劳。
其次发售初期几乎所有平台上,本作都出现了许多 BUG,其中包括:按键延迟、无限下坠、部分任务无法完成等等,更有甚者 Xbox 360 平台还出现保存文件损坏的严重问题。尽管后续更新解决了大部分问题,但玩家口碑显然是很难全面挽回了。
其实在如今回看,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》在剧情方面仍旧保持了不错的质量,这次故事时间线位于系列首作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》故事的五年前,算是一部前传性质的作品。本作中讲述了当时还年轻的蝙蝠侠,与当黑帮大佬“黑面具”对线的经过。当时“黑面具”为杀死蝙蝠侠而放出了高额悬赏,位于世界各地的八名精英杀手应邀而出,在圣诞节前夕来到了哥谭市。故事后续里我们会发现经典 BOSS 小丑仍旧是背后主导者之一,经过一番博弈蝙蝠侠战胜了各路强敌,最终重开荒废的阿卡姆疯人院作为全新收容机构,随即也就衔接了系列首作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的故事。
除此之外,同年《蝙蝠侠:阿卡姆》系列还有一个外传性质的作品问世,即 2013 年 10 月发售的《蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门》,本作登陆了任天堂 3DS 和索尼 PSV 平台,延续《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的剧情。这次蝙蝠侠要去阻止黑门监狱的暴乱,那里的小丑、企鹅人和“黑面具”三大 BOSS 带来了巨大动乱,当然最终蝙蝠侠还是解决了问题。本作游戏流程中猫女会给我们提供帮助,在时间线上这也是猫女第一次在该系列亮相。
本作的玩家评价同样比较分化,有的玩家认为这次掌机平台移植保持了流畅的动作系统和画质,并且还有一段高质量剧情已经足够优秀。但也有部分朋友认为,《蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门》的 BOSS、敌人血量和难度过于简单,以至于通关后成就感较低。我认为本作为掌机平台作出妥协倒是无可厚非,2.5D 视角和整体地图设计也算平均水准之上,作为一款支线作品,《蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门》还是称得上合格的。
或许是因为华纳自家研发的作品老是口碑分化严重,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列最后一部正传游戏再次改为 Rocksteady Studios 开发制作,于 2015 年 10 月 28 日正式发售,命名为《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。
本作的开发始于 2011 年,经历过一次跳票后,总计历时 4 年才终于成功发售。游戏仍旧保持了一贯的 3D 动作冒险玩法与开放世界设计,并且地图更加广阔。值得一提的是,本作中蝙蝠车作为主要载具戏份颇高,除驾驶以外我们还能遥控它进行各种解谜或战斗。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的剧情并非曾经的知名编剧保罗·迪尼所编写,Rocksteady Studios 这次选择启用工作室内部的剧情策划,与漫画作家杰夫·约翰斯合作撰写故事。游戏中讲述了蝙蝠侠对抗昔日强敌稻草人的经历,卷土重来的稻草人与一名神秘的新敌人“阿卡姆骑士”联手袭击了哥谭市,并且以往那些的强大敌人们也将悉数登场。
故事高潮部分稻草人用罗宾性命做要挟,命令戈登警长取下蝙蝠侠的面具,为了保住罗宾,布鲁斯·韦恩就是蝙蝠侠的真相终于公之于众。当然最后我们的蝙蝠侠还是逮捕了所有罪犯,保卫了哥谭市的正义与和平。但当他回到韦恩庄园后,房子里却突然发生大爆炸,这场事故让外界认为“蝙蝠侠”就此永远地离开了他们,不过事情的真相显然并非表面这么简单。多年后,当又有罪犯在哥谭市为非作歹时,一个类似蝙蝠的身影再次从阴影里浮现,这位黑暗骑士的故事还没到结束的时候……
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家