文:Along
AI 编剧:他叫布鲁斯韦恩,他有时是蝙蝠侠,有时是花花公子,永远都是孤儿。
作为漫画史上最伟大的超级英雄之一,蝙蝠侠自 1939 年 5 月在《侦探漫画》杂志首次登场以来,历经 83 年的岁月仍旧焕发着巨大活力,仿佛无论何时提起都不会过时。在电子游戏领域蝙蝠侠同样有着举足轻重地位,除了备受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,还有数不胜数的衍生作品,今天就让我们一起聊聊蝙蝠侠与电子游戏之间的历史与缘分。
>>>早期有什么蝙蝠侠衍生电子游戏?
历史上第一款蝙蝠侠衍生电子游戏出现在 1986 年,由英国开发商发行商 Ocean Software Ltd 制作,名字非常直白就叫《蝙蝠侠》。本作视觉上采用了 3D 等距视角,搭配在那个年代相对丰富的色彩,卖相看起来虽然谈不上精致,但也算“五脏俱全”。
值得一提的是,这款《蝙蝠侠》开创性地采用了保存系统,允许玩家在关卡的中间点存档,在游戏中死亡后也不必返回到起点重新开始。剧情方面本作则比较单薄,主要就是蝙蝠侠收集气垫船拯救罗宾的故事。尽管如此本作一经发售仍旧收获了媒体的广泛好评,并且吸引了大批粉丝的热情,一度在当时英国游戏销量排行榜上位列第二。显然,本作的成功也为 Ocean Software Ltd 发行后续两部蝙蝠侠衍生游戏提供了信心与资金支持。
时间向后推进,1988 年 Ocean Software Ltd 发行的第二部蝙蝠侠衍生游戏《蝙蝠侠 披风战士》问世,这款游戏的画面风格更加还原漫画中的形态,讲述了蝙蝠侠与两位大反派小丑、企鹅人斗智斗勇的故事。《蝙蝠侠 披风战士》同样收获了很多赞誉,画面和故事的精彩程度征服了当时的媒体,但因为本作在 Gameplay 部分更多强调的是迷宫地图的设计和解谜的过程,而不像 1986 年《蝙蝠侠》那样注重动作和打斗,所以没能完全满足玩家的需求,口碑有些分化,但销量仍然不错。
一年之后的 1989 年,因为蝙蝠侠强大的吸金能力,Ocean Software Ltd 火线加急发行了第三款衍生游戏《蝙蝠侠 电影版》。本作是根据 1989 年的同名电影改编的动作游戏,尽管大多数朋友都没有亲自尝试过这款作品,但查阅资料我们还是能看出这款《蝙蝠侠》并不简单。该作不仅剧情故事丰富,横向卷轴动作要素拉满,甚至还设计了模拟驾驶、模拟飞行的场景。
以第一关举例,在横向卷轴的世界里,游戏讲述了经典反派小丑诞生的经过,他被蝙蝠侠撞倒在一个装满化学物质的大桶中,由此一代哥谭枭雄正式降临。本关的玩法更像我们记忆中的那些老式动作游戏,蝙蝠侠可以使用蝙蝠枪和抓钩来攻击敌人,还可以爬到更高的平台上,甚至在 1989 年就设计了在平台间隙中摇摆的动作。后续其他关卡的设计则是各不相同,不仅玩法多样,还包含诸多经典的剧情。即便没有亲历过本作大热的年份,但也不难猜测这样一款出色的游戏会收获大量好评。
事实也是不出所料,《蝙蝠侠 电影版》在 1990 年 2 月的 Spectrum 游戏排行榜上名列第一,并被 Crash 杂志评为年度最佳游戏。只统计后续与 Amiga 500 电脑捆绑销售的版本,销量就超过 18.6 万份,是当年最成功的捆绑销售案例。
除了 Ocean Software Ltd 发行的三款蝙蝠侠游戏外,同时期仍有很多其他优秀的早期作品。比如 1989 年日本开发商 SunSoft 出品的《蝙蝠侠》游戏,本作登陆了任天堂红白机、Game Boy、世嘉 Mega Drive 等平台,仍旧采用横版卷轴动作玩法,整体风格类似《忍者龙剑传》。
这款《蝙蝠侠》无论是操作手感还是关卡设计都非常值得称道,其中尤为独特的攀爬机制为通关游戏提供了更多可能性。游戏剧情上也是改编自 1989 年的同名蝙蝠侠电影,最终与 BOSS 小丑的对决难度颇高令人印象深刻。不管是看当年你是看大神游玩还是自己亲自通关,相信结尾动画中将小丑丢下大楼的场景都是无数朋友最美好的童年回忆之一。
从此之后,蝙蝠侠 IP 在电子游戏领域正式进入野蛮生长阶段,上世纪九十年代开始有一堆千奇百怪的《蝙蝠侠》衍生游戏出现。不过由于良莠不齐的质量也进一步消耗了粉丝热情,一时间前文所述优秀作品为蝙蝠侠积累的口碑似乎有跌下神坛的迹象,但不知是蝙蝠侠命不该绝还是历史的巧合,没过多久就有更多知名衍生作品问世,为蝙蝠侠衍生游戏挽回了形象。
>>>千禧年后再次成为衍生游戏金字招牌
进入千禧年,多个《蝙蝠侠》衍生游戏系列相继问世,首先发力的是咱们熟悉的育碧蒙特利尔工作室。2001 年他们带来了 3D 动作冒险游戏《蝙蝠侠:复仇》,这也是我个人接触的第一部 3D 化蝙蝠侠游戏。本作改编自电视剧《蝙蝠侠:新冒险》,并且找来了大部分剧中演员为角色配音。
《蝙蝠侠:复仇》的剧情依然是围绕蝙蝠侠与小丑的爱恨情仇展开,当然故事最后我们的蝙蝠侠再一次拯救了哥谭市,并把恶棍们关进了阿卡姆疯人院。本作整体上看虽然有很多优点,但战斗部分和地图设计并不算精致,不仅打击感稍显软绵,而且地图看似复杂,实际面积并不大,亲自玩起来甚至还不如以前那些横版作品来的爽快。但这并没有影响游戏销量,《蝙蝠侠:复仇》发售第一年底就已经卖出超过 54 万份,到 2002 年这个数字甚至上涨到 67 万多份,这在千禧年伊始绝对称得上是非常不错的成绩了。
期间经过几年的沉寂,2005 年另一款 3D 动作类的《蝙蝠侠:侠影之谜》发售,本作同样根据同名电影改编,除了动作元素还加入了潜入类玩法,有点类似育碧的《细胞分裂》系列。不过可能是由于《蝙蝠侠:复仇》珠玉在前,本作除了画面质量并没有特别明显的进步,尽管 58.7 万份的销量成绩仍旧不错,但玩家和媒体口碑一般。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!