一次“成功”的测试
在这一次测试中,《2089:边境》也收获了不少玩家的意见,比如被提到最多的立绘问题,在玩过黑杰克工作室前面的《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城降临》后,我以为本作也会走他们最擅长的二次元画风。
结果你们也看到了,《2089》不但画风有些偏油腻,人设又更偏向欧美,像是男主角多少有点《鬼泣4》里的帅小伙尼禄的影子,女角色又让我感觉就像是前两个月逛“尼姑庵”时总是被推送到的各种“1元首充小秘书”;
作为紫龙旗下登录全平台(包括移动端)的游戏,《2089》也并不是一款买断制付费的单机游戏,至少在本次测试中已经能够确定,Wanzers的部件需要通过抽卡获取,十连送1台整机和6个部件,其中保底一个紫色(整机/部件),最高级的则是金色传说,在本次测试中概率大概是3%。
当然了,现在谈商业模式还为时尚早,玩家提到的问题也可以通过后期堆料来弥补,《边境2089》这次开启的只是一个非常小规模的测试,游戏还处在早期开发阶段,在公告中官方也承认了——即时演算的过场动画、光影效果等等美术资源还没完全实装,主线关卡、活动副本和养成玩法的完成度也并不算高,数值系统还有待调整。
至少在已经等待《前线任务》续作十多年的我眼中,现在的《2089:边境》已经展现出了让一个“老逼登”重新燃起希望的诚意——反正游戏版号也没下来(也不知道什么时候才能下来),刚好趁着这段时间再好好沉淀一下吧。加油,黑杰克工作室,还有《2089:边境》。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。