“勾心斗角”的自走棋
与DBG游戏不太相同的,就是《弈仙棋》还糅合了一些自走棋玩法。在这里,成为了类似与“自走棋”棋子的,就是我们手中的卡牌。
像自走棋一样,两张相同的卡牌“棋子”合成一张更高级的,最高可以升到三级。(类似云顶之弈棋子一星升到三星)
中间是卡槽,下方是手牌,最上面的是玩家状态显示。
选出搭配合适的卡牌放在卡槽上,进入战斗之后它们就会按顺序打出。我们要做的就是培养手中的卡牌、确定自己的流派阵容,这也是游戏最像自走棋的部分。(传统的卡牌游戏的一个重点是“单张出牌时的心理博弈”,《弈仙牌》把这部分简化了)
这种自走棋的玩法到现在也不是什么新鲜套路了。无论是内核上的玩家规划阵容,战斗自动进行;还是形式上的 8位玩家捉对厮杀,我们在《炉石酒馆》或者是《云顶之弈》里都很熟悉,《弈仙棋》在这里并没有什么特别创新之处,不过值得一说的地方是——《弈仙棋》把这种玩法和DBG结合的很棒,同时,游戏里几种流派做的相当平衡。
这是个很难得的地方。
你要是个自走棋的资深玩家,并且和我一样恰巧玩过国内比较火的几款战旗游戏,就大概知道那些强势t0并且没有什么反制办法的阵容很容易让人火大,比如说云顶之弈的斗法、龙,酒馆战旗早期的走地鱼、后来的野猪人。
前文聊到了,《弈仙牌》中设计了很多种不同的门派、角色、机缘之类,这给不同牌组流派的提供了广阔的空间。不过,因为还是在demo阶段,成形的流派也并不多。“云剑”流派讲究卡牌的联动和伤害叠加;“剑意”则是玩的是秒人爆发;而“七星琴师”则可以是法师、或者是类似奶妈的“回血流”。
上琴师下云剑
《弈仙牌》最好的地方是塑造了花样很多的流派,并且让它们存在明显的相互克制,例如“云剑”的启动比“剑意”更快,但又被琴师打断联动的牌克制;而“剑意”完全不受影响;“肉坦流”一旦天胡,很少有流派打的动它的,不过一碰上“内伤下毒流”就萎了…
除此之外,还有一条特别的“修炼之路”,玩家也可以运用琴师的专属卡牌“逍遥曲”和大量0消耗普通攻击来构筑牌组,把有限的资源都投入到“炼化”升级上去,而有意思的地方是,这条被玩家们叫做“摆烂”莽夫式快速升级的路子,有时候胜率还不低…
(空余栏位会自动上普通攻击)
而打到决赛圈,卡牌的配置排序便变得尤为重要。玩家通过调整卡组的先后顺序,决定对战时卡牌的释放先后顺序,而且因为可以看到对手的上回合的阵容,针对排序和反针对的大戏疯狂上演,有时候胜负只在一张卡片的前后位置之间。在我看来,这“勾心斗角”的策略战要比“强势天湖必吃鸡”的模式好玩多了。
结语
总而言之,demo版的《弈仙牌》作为一只杂糅了DBG、肉鸽、自走棋的融合怪游戏,展现了不错的适应程度,玩法生动有趣又有策略性,尽管也有对局时间过长之、玩家伤害结算有时不均衡之类的小毛病,但也可以说是一款具有佳作潜力的作品了。
希望正式版快点上线吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!