“杀戮尖塔”味的仙侠卡牌游戏
《弈仙牌》是一款主打pvp的卡牌游戏。一局对战里,玩家要选择自己的牌组,培养一个可靠的阵容搭配,在8个玩家的对抗之中把他们逐一击败,吃上一顿美味的烤鸡。游戏的玩法并不复杂,如果你在《杀戮尖塔》打过魔王爬过塔,那么本作大概会为你带来一段似曾相识但又独具风味的游戏体验。
不过,在聊聊《弈仙牌》这款游戏之前,先来简单介绍一下“DBG”是什么。
DBG意为以牌组构筑为核心的卡牌游戏,它与传统的TCG(集换式卡牌)、CCG(收集式卡牌)等玩法有所不同。它的基本机制是进行游戏前玩家们没有自己的牌组,每位玩家要在游戏开始之后的公共牌库中购买自己需要的牌,构建个人牌组并完成游戏目标。
在《弈仙牌》中,这个阶段与绝大多数牌组构筑类游戏相似,但也有细微的差别。游戏的整体背景建立在仙侠世界,存在着三大派别:云灵剑宗、七星阁和五行道盟(暂未开放)。玩家们扮演的角色隶属于这几个宗派,而不同种派别的人物也意味着基础牌组的风格、效果不同。换句话说,不同阵营角色的公共牌库是不同的的。
DBG游戏讲究随机性和卡牌取舍,像是在《杀戮尖塔》里,随着游戏进程的逐步推进,玩家将从任务、关卡等各种方式来取得不同的卡牌,更好的构筑、完善自身卡组。
在《弈仙牌》中,卡牌的更替被很好地化用在了“修炼”的过程中。卡牌可以被“炼化”增加角色的“修为”,而攒够了一定的修为就可以突破境界,从“筑基”“练气”一路到“元婴”“化神”。只要你有足够的卡牌,就能体验一把原地飞升的快乐。
而境界的变化会让卡池质量提升。例如筑基期的卡池里只会出现基础卡牌,练气期卡池绿色边框的牌更加强力,而化神期就可能会拿到金光闪闪的流派核心,拿《炉石传说》来打个比方,就是从全是白板的卡池进化到了满是金色传说的瑶池仙境里。
在角色突破境界的同时,系统会根据玩家选择的门派、角色随机分配多个“仙命”选项,但只能选其中之一。馈赠的效果各式各样,包含专属卡牌、抽牌、增加属性以及各种被动效果等等。
当然,有些“仙命”效果强大,比如炎雪的化神期仙命“狂剑·炎舞”,是足以让玩家围绕它进行构筑的一张卡。
除了修炼这条“主线任务”,《弈仙牌》还试着融入了一些其他的仙侠元素,不仅更贴合了玩家们印象中的修仙大世界,还让游戏内容更丰富了。
比如仙侠小说的主角们往往身兼数职,萧炎不止会玩火还会炼丹,韩立阵法玩的6…在游戏里也有同样的设定:随着进程的发展,玩家可为角色选择副职,这些副职也包括了我们耳熟能详的职业“炼丹师、符咒师、琴师”。
每个副职都有一系列专属卡牌,玩家能通过搭配不同的副职业来构筑出不同的卡组。可以说,这种角色乘以副职的机制能让修仙者们拥有风格迥异的、更新鲜的游戏体验,也为游戏拓宽了游玩深度。
最后,在仙侠世界主角们那传奇的修仙之路上,也免不了碰上各种奇遇,让他们能对着等级森严的世界喊出那句“我命由我不由天”。
这一点也被提炼出来放在了在游戏里,成了最有意思的一部分:玩家们在一些回合有机会得到罕见的机缘牌,包括灵宠、法宝以及门派秘术(牌),尽管它们的强度有高有低,甚至有时还不如一张普通卡,但是搞点固定流派之外的骚套路还是非常开心的。
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不体面,那就帮他们体面
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