“6月3日,诸事不宜,忌出行。”
用海鲜市场2块7淘来的求签筒算上一卦,嗯,不错,卦象上来说今天不宜出门。于是我心安理得地拒绝了朋友们的西湖之约,顺便打开了steam。
去什么西湖。
放假怎么能不打游戏?(笑)
说实在的,我也不懂的解卦象。不过我真的算了很多“卦”,在一款新鲜的仙侠卡牌游戏《弈仙牌》里。
(我发誓真的是因为游戏好玩,不是因为道友好看)
在5月27日,《弈仙牌》在steam发布了demo版本,就像之前很多的国产仙侠游戏一样,刚发布不久就得到了很多玩家的支持,Steamdb上的数据显示,不到两天的时间内,游戏的在线人数就超过了2000人。这对于独立游戏的确是个不错的开始。
特别的是,《弈仙牌》并不是仙侠游戏常见的RPG类型,而是一个卡牌游戏,更确切点来说,这是一个DBG+肉鸽+自走棋的大融合怪游戏。这少见的糅合类型,也正是本作值得拿出来聊聊的地方。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!