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是的。我觉得《泰亚史诗》,就是为坚守者们提供的一个新的选择。或者说,《泰亚史诗》,可能是2022年最接近古早传奇的一款游戏。
当然,我的意思并不是说——《泰亚史诗》=《传奇2022版》,没有人会真的这么做。
更适合的说法是,《泰亚史诗》在试图拾起每一个传奇玩家关注、却不那么被主流玩家群体留意的玩法要素,以延续和优化每一位玩家的“传奇”之旅。
所以,你能在《泰亚史诗》中看到今日已经相当少见的、简洁明了却也枝繁叶茂的游戏设计。
这首先体现在职业与技能上。在本作当中,玩家以剑士、学者、斥候三个职业作为起点,每种路径提供2个方向的职业选择,而随着玩家游戏理解的深入,还会拓展出有大量技能,可拱玩家在野外PVP、家族征战GVG和副本PVE中搭配挑选。
你看,《泰亚史诗》并没有和当前很多MMO一样在最开始就一股脑塞给玩家太多的派系、职业和技能,而是从最古朴,也是传奇玩家们熟悉的“三职业”开始,一步步来做加法。
其次,《泰亚史诗》也在有意将游戏的节奏放慢,将数值做小,让玩家得以保留对“数字”本身的敏感性,鼓励玩家进行慢节奏的角色养成,依靠自己的兴趣一点点进行挖掘,展开社交。在这个过程中,玩家得以像最早时代的《传奇》一样迭代装备、养成角色,同时凭借着游戏内单一货币交易系统,将自己淘汰的装备通过摆摊交易获得收益,实现“搬砖”拿外快的收益。
当然,在古早传奇的一系列硬核设定上,《泰亚史诗》也有着自己的考虑。玩家在死亡后的确会损失装备,这和传奇一样。但不同之处在于,只有连续多次死亡才会损失——抹消了死亡爆装的巨大挫败感,但它依然想让你体验一次“回到过去”的感觉。
而在多人对战一侧,《泰亚史诗》可能就是目前市面上最接近“传奇”质感的游戏之一了。作为游戏的主攻内容,领地争夺战、家族战、国战等玩法,均能支持千人同屏的大场面,设计组通过一系列的优化,让玩家们得以在一块儿屏幕中,体验到曾经端游传奇一般的刺激感受。
而在混战玩法上,在《泰亚史诗》中每周五晚上都会开启的领地战玩法,相当于“沙巴克攻防”的大逃杀版本。玩家们以家族(行会)为单位参战,并在地图上的12个领地据点中展开激烈角逐,上千人参与、势力纷繁错乱的混乱场面,让每大R和小R玩家,都能在其中纵情享受大型乱斗的爽快和博弈的乐趣。
综上所述,《泰亚史诗》架构了一套保有传奇爽点的玩法框架,并尽可能地对传奇玩家所感兴趣的内容进行了填充。在这个基础上,《泰亚史诗》通过矜持的数值设计,限制了普通玩家和大R的战力差距,通过更为多样化的多人对战,为喜爱大型战场的玩家提供了更高的策略深度。
这些质朴刚健的设计理念,抹消了《传奇》品类在当下普遍存在的、因内容匮乏而产生的快消感,健全的分层玩法,也让轻度和重度玩家,都能在《泰亚史诗》当中,逐渐寻觅和居身于自己的舒适空间,探索自己的快乐。
因而我认为,《泰亚史诗》就是《传奇》在新时代的理想形态。它如以往的传奇一般,为人们提供了足够低的游玩门槛,足够简单直白的爽快体验,也通过矜持的数值设计和加宽玩法,延伸了游戏的生命周期,并且为传奇玩家们最关心的多人对战内容提供了精彩纷呈的舞台。去芜存菁,直达重点。
在“人们玩传奇究竟想玩到什么”这一课题上,《泰亚史诗》凭借着自己的深思熟虑,或许已然给出了目前市面上最惊艳的一份答卷。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。