由于千禧年时期,很多玩家并没有上论坛交流职业心得的习惯,职业攻略书里也会包括相当多作者的一己之见。其中就有很多对数值设计的探讨。
传奇类游戏,往往以低数值战斗设计著称,官服的玩家直到达成“毕业”,可能一刀也只能砍出50的伤害,但这其中也会衍生出很多战术思路。以战士PVP的两个主流技能为例,烈火剑法在早期版本的传奇中存在着非常高的伤害浮动,配合裁决这样“0-30”的大浮动武器,战士往往能在PVP时让对手无法准确预估即将承受的伤害,从而依靠爆发性的方差输出来达成击杀;
而与烈火剑法相对的“半月剑法”,则是走的数值均衡、高触发的路线,因为优势在于平滑输出,更考究战士玩家卡身位的技巧,所搭配的武器也会有所不同。
说白了,就是配装和技能搭配的“爆发”与“平稳”的取舍,放在今天是很容易理解的。但在当时,这些“理论知识”,就是靠传奇玩家们一步步摸索出来的。而由于传奇的“练级”实在是一条过于漫长的道路,很少有玩家能抵达“40级”这个基准开始游戏,根据不同的等级群体,也有一系列的配装与打法攻略。这一点在今天“满级才是开始”的MMORPG里是不多见的。
除去这些攻略之外,那时的传奇玩家往往还知道不少“里技”,尤其在战士玩家群体中有着广泛应用,诸如利用烈火剑法的内置CD,达成“双烈火”的打法,亦或者利用刺杀剑法的距离卡位放风筝击杀道士召唤物的打法。
《热血传奇》作为古早游戏,它的PVP简单粗暴不假,但正因如此,在低数值、低容错的环境里,一招一式也更加考验玩家的博弈,尤其在多人战局时。
以传奇系列最广为人知、也是传奇玩家恒久魂牵梦萦的“沙巴克攻防”为例,在这场以帮会为单位的大规模对战中,存在着外围战、沙城战、密道战、内城战、皇宫战五大环节,每个环节由于地形和复活点的不同,也会有着非常鲜明的阶段性战术。每个玩家都需要严格遵照指挥安排各司其职,进行堵门、集火、抢高台等一系列行动,相当考验指挥的调度能力和成员的执行力。
在一些老玩家看来,这也是传奇系游戏的PVP与其他游戏差异化的乐趣所在。毕竟你看,这么多年过去了,能够在一场战役里抵达“沙巴克攻防”的同屏人数的网游依然不多,在当年这种震撼力是可想而知的。